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ここはHUDSON SOFT, Shockwave Entertainment, Inc.が提供するオンラインアクションゲームです。
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アサシン アサシンがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で1種類のみ存在する。 Fateシリーズより出演。アサシンのクラスを持つサーヴァント。 第五次聖杯戦争で召喚されたが、キャスターによって召喚されたためにマスターがいない。 暗殺者であるはずだが、なぜか侍の姿をしている。 相手の攻撃を受け流し、一撃必殺で仕留める戦法を得意とする。 +ネタバレ注意 真名は佐々木小次郎。ただし偽者であり、架空の存在である。 声優は三木眞一郎。 カード一覧 《アサシン(052)》 支援カード 《山門警備員だもの》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 間桐 慎二 間桐 桜 セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター バーサーカー ギルガメッシュ 編集
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ぢゅん https //twitter.com/skyrmionm やまざきまよさし https //twitter.com/yamazakimayo やなちぃ https //twitter.com/yanatie_sa 川崎グーフィ https //twitter.com/kawasaki_goofy (非公開) はつめん https //twitter.com/Umilove_Ryota りあこ https //twitter.com/riaccom (非公開) ビタミン不足 https //twitter.com/BusokuBtamin 混沌の堕天使 https //twitter.com/fallena77180293 (非公開) ぽむっす https //twitter.com/linetermcase マッキーノ https //twitter.com/makisimamumax 音緒 https //twitter.com/putitomato25 ゆっけさん https //twitter.com/iero20001 後ろを見な https //twitter.com/uselesscat1123 鮭まぐろ https //twitter.com/Magu_MG (非公開)
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このページについて オンライン回線は有線が“前提”にして”常識”(重要) 家庭用版(PS4版)におけるマナールーム(部屋)について 練習プレイについてランクマッチ(シャッフル)における乗り慣れない機体の練習 通信について ランクマッチの選択ステージで「ランダム」は避ける(サイド7固定推奨) サブアカウントについて 煽り・晒し行為 オンラインで「ネタ」は通じない 意図的にマッチング相手を不快にする行為 ブロードキャスト機能について アーケード版におけるマナーゲーム外でのマナーについて席の占有 ゲーム中でのマナーについて練習プレイについて 通信について 煽り・晒し行為 オンラインで「ネタ」は通じない 意図的にマッチング相手を不快にする行為 モバイルサイト連動要素の悪用 心構えマナー違反に出会っても「気にしない」 機体には相性がある 余裕を持つ このページについて EXVSシリーズ4作目となる本作では、アーケード版においてシリーズ初のオンライン対戦が導入されました。 このページではオンライン対戦特有のマナーについて解説していきます。 基本的マナーもあわせてお読みください(書かれている内容は全てオフライン向けですが、オンラインでも同様のマナーが通用します)。 オンライン回線は有線が“前提”にして”常識”(重要) 便宜上マナーの項目に入っていますが、これははっきり言って努力目標ではなく必須と言えるレベルの事柄です。 大袈裟に聞こえるかもしれませんがマナー違反以前の問題であり、自分の環境を言い訳にしてこれを怠ること自体がかなりの迷惑行為だと理解するべきです。 これをやっていない人は少なくともオンラインランクマッチでは冷ややかな対応を取られても仕方ないと心得ましょう。 勿論だからと言ってマナー違反行為をしていい理由にはなりませんが、「心情的には抗議したいと思うのも仕方ない」というレベルで無線によるオンラインランクマッチもほぼ迷惑行為でしかありません。 実際の環境構築がそこまで難しくないからこそ、これらは余計に顰蹙を買う行為です。ということを踏まえたうえで…。 PS4をネットに繋ぐためには、有線と無線の2つの方法があります。 有線とは、家のモデムとPS4をLANケーブルで繋ぐ方法の事、 無線とは、LANケーブルではなく、無線LANで繋ぐ方法の事です。 各種機器とケーブル接続できるモバイルルーターやポケットWi-Fiもありますが、これは無線状態とほぼ変わりません。 一般に、無線の方が通信が不安定になりやすく、ラグ(画面がかくついたりすること)が発生しやすく、最悪試合が途中で中断されてしまいます。 もう少し言うと、無線ではデータの送受信を同時に行えないため、回線速度が幾ら速くても意味がありません。 多くの対戦ゲームで採用されているP2P通信はプレイヤー同士を直接繋いでいるので、速度より安定性が求められます。 (技術的なことを言うと、サーバーを介するよりもP2P通信の方がラグは少ない) もしあなたが無線でこのゲームをしているなら、必ず有線にしましょう。 一人にラグが発生すると、回線の色が青→緑→黄→オレンジ→赤の順で悪化し、それに応じて操作遅延が出るようになります。 これは一人ではなく試合に参加しているプレイヤー全員にラグが発生します。 短時間のカクつきで済む場合がありますが、それでもラグ等で動きが止まれば思い通りの入力が出来ず、試合結果に直接影響が出ることもあります。 回線の色は一度悪くなれば回復することはまずありませんし、操作遅延が起きると普通にストレスしかありません。 また、ラグどころか通信エラーで対戦が一向に始まらない、試合途中でエラーになり試合そのものがお流れ…なんてこともあります。 有線プレイヤーからするとラグにストレスを感じる人が大半ですし、このゲームをプレイしていて身内でやるならいざ知らず、ランクマッチでプレイする人間からすると良いことは何もありません。 他のプレイヤーのためにも、オンライン対戦するなら絶対に有線にしましょう。 「できれば」という生温い考えは少なくともランクマッチにおいては許容されないと思ってください。 これくらい厳しい言葉を言わないといけない程に回線の安定性は重要なのです。 そもそも有線にした方があなたも快適にプレイできます。 LANケーブルの導入自体、それほどハードルの高いものではありません。 ケーブルは数十メートルのものや、ドアの下を通せるような薄いもの、屋外用のものなど、様々な種類があります。 壁に這わせるためことも難しくはありません。 ケーブルを覆うためのカバーも貼り付け式のものが簡単に手に入ります。断線の不安もこれでほぼなくなります。 それぞれの価格もそれほど高価ではありません。自分の家の環境にあったケーブルを探してみましょう。 さらにアップデートで無線か否かが表示されるようになりました。これにより、今まで以上に無線プレイヤーへの風当たりは強くなります。 理不尽と憤ったところで、ほとんどのプレイヤー間で常識レベルの話になっているので、そこは自業自得という他はありません。 実際、無線が混ざっているとマッチング時の表示が青でも対戦が始まるとみるみるうちに悪化するということがよくあります。 特に過疎化が進んでからは妥協でOKするプレイヤーも増えてきましたが、基本的に無線混じりのマッチングはかなりのリスクを背負っていることを理解しましょう。 そして無線プレイヤーは、その気になればすぐ出来る環境作りをせず、常にそのリスクを相手に背負わせようとしているという自覚を持ってください。 どうしても事情があって有線にできないという方は、マナーとして色々なことを考え、行う必要があります。 まず、オンラインのランクマッチに出るのは避けましょう。無線がいるだけで大きな迷惑になります。カジュアルマッチなら文句を言われないのでそちらに潜るのがベターです。 そしてプレイヤーマッチであっても、これは当然ですが、部屋名に有線と書いてある部屋には入らないようにしましょう。 バレた時点でキックされるだけでなく、重い環境を避けようとしていた他のプレイヤー達も嫌な思いをします。 また、有線プレイヤー同士でも回線相性があります。それ次第では「ギリギリ安定を保っている状態」と言う事が多々あります。 そこに無線プレイヤーが入ろうものならまず間違いなくラグり、顰蹙を買います。 ランクマッチにおいては、プレイヤーマッチ以上に回線を重要視する為、自分が青回線でないと拒否され続けて始まらない…という事も充分に考えられます。 そしてランクマッチには一定回線以下を自動キャンセルする機能がある為それをONにすると一定水準以下の人を避けることができます。 その為ただでさえ回線が青ではないのに自動キャンセルされ続けて全然マッチングしないという事も起こります。 また重い環境でランクマッチが嫌という方はそれの機能等でマッチ前に選別し自分を守ることも大事です。 しかし一定水準以下の回線の方がそれを使うと、自動キャンセルされ続けマッチせずずっとトレーニングモードを続ける事態になる為、注意しましょう。 回線環境を改善できない理由が各々あると思いますが、無線でしかできないというだけで「オンラインゲームをプレイすべきではない」という過激な言説がある程、ラグは多くの人のストレスになります。 多くの人は快適にゲームができる環境を、それなりに予算と手間をかけ、整えてプレイしています。 それだけ手をかけている人達がこちらの理由を汲み取って合わせてくれることは、残念ながら仲間内を除いてはほぼありません。 プレイヤーマッチで入れそうな部屋を探すか、Twitter等を活用し仲間を集めて仲間内だけでやる方が、揉め事も起きづらく自分の身も守れます。 いつか回線環境を改善できた時に思う存分楽しみましょう。 万が一、有線環境を用意したり設営するのが面倒くさい、という理由で拒否するのであれば、厳しい言い方になりますがオンラインマッチはプレイしない方がいいでしょう。 マキオンのためだけにするのは面倒…と思うかもしれませんが、有線環境を整えるだけで他のゲームも快適にプレイすることができます。 これはPS4に限らず、分配器を使えば他のゲームハードやPCも快適になります。本作のプレイを良い機会と見て、是非用意してみましょう。 なお、本作では先のポケットWi-fiを利用したり、裏テクのような形で劣悪な回線を良回線に見せかける手段が横行しています。 これはマナー違反や迷惑行為を通り越したインターネットで言うところの荒らし行為と何ら代わりがないなので絶対にやめましょう。 家庭用版(PS4版)におけるマナー ルーム(部屋)について プレイヤーマッチは、自分や他のプレイヤーが建てたルーム(以下部屋)に入って対戦を行う仕組みです。 部屋に入る際は、しっかりと部屋名やステージ等を確認してから入るようにしましょう。 入った後は部屋主のコメントを確認しましょう。様々な独自ルールを設定している部屋もあります。 よくあるのは勝率・回線制限、オールランダム限定、逆にランダム完全禁止…など。 リ・ガズィやバエルといった特定の機体を禁止する部屋もあります。 もし部屋のルールが気に入らなくても、部屋主に異議を唱えたりすることはやめましょう。 自分の思い通りにしたいのなら自分で部屋を建てるべきです。 部屋主に勝っただけなのに蹴られたなんてこともたまにありますが、それが部屋主の特権なので諦めましょう。 また、部屋に入れる人数には制限があるので、部屋に入ったまま何十分もプレイしないといった行為は控えましょう。 マナー良くなどと書かれている部屋も多くありますが、書かれていない部屋ではマナーを守らなくていいという意味ではありません。 逆に煽りOKの部屋なんてのもあったりしますが…そこではどうぞご自由に、ただしどうなっても自己責任で。 練習プレイについて 本ゲームは複雑な操作を要求されるゲームであるという性質上、ゲームに「入門」するまでのハードルはやや高いと言われています。 それに対し、本ゲームの操作に慣れていないプレイヤーがオンラインシャッフルに潜ることに抵抗感を抱く既存プレイヤーも少なからずいます。 家庭用版の発売によって、「お互い1プレイするため100円を消費している」という状況ではなくなったものの、 やはりある程度ゲームの操作に慣れるまではCPU戦で腕を磨く方が無難でしょう。 操作も覚束ない状態でのオンライン対人戦は、所謂「放置」と相手から見なされやすく、不快に思われることがほとんどです。 また、使用する機体の武装は最低限確認しておきましょう。 シャッフルは自己責任の世界…と言っても限度と節度はあります。 自分が初心者という自覚があるのであれば、何もわからないまま対人戦に臨んでも時間を無駄に消費する可能性が高いです。 このゲームに限りませんが、対戦ゲームではマナーを軽視するプレイヤーが必ず一定数おり、 煽りや捨てゲーをされて、初心者側も不快な思いをしかねません。 幸いなことに家庭用版はCPU戦も充実しており、ブランチバトルの移植は当然の事、 マキシブーストミッションといったオリジナルの要素も用意されています。 フリーバトルによって心行くまで操作、コンボ練習をすることも可能であり、練習の機会は無限にあります。 ある程度の練習を積み自信がついてきたらオンライン対戦に乗り込みたいところですが、いきなりランクマッチに行くのはあまりオススメ出来ません。 対戦の種類が複数用意されている家庭用版では、ランクマッチは真剣勝負の場と考えられる傾向にあり、煽り行為が激化しやすいのが現実です。 最もオススメなのは「自分で」初心者専用の部屋を建てることです。 残念なことですが、初心者部屋と銘打っている部屋の中には、 初心者を集め、部屋主が狩ることで勝率を上げようとする目的のものも存在します。 初心者の自分が部屋を建てたり、上手い人を蹴ったりすることに引け目を感じる人もいるかもしれませんが、 部屋主の決めたルールに従わない方がマナー違反なので気にすることはありません。 ただ、やたらめったら気に入らないプレイヤーを追い出していると、誰も入ってきてくれなくなるので気を付けましょう。 カジュアルマッチという手もありますが、そちらは回線の悪いプレイヤーや、とんでもない上級者とマッチングすることもあり、 初心者の対戦の場としてあまり適しているとは言えません。 どうしても不安であれば仲間同士で部屋を建てて対戦をするのも良いでしょう。 どの道嫌な思いをしたくないのであれば、洒落にならないようなミスをしても笑って許してくれる仲間を見つけるといいでしょう。 また、家庭用が発売されている『FULL BOOST』、『GUNDAM VERSUS』から本作に移行するプレイヤーも多くいると思われますが、 もちろんどちらともシステムの基本は似通っているものの、本作とは異なる部分も多く、 そちらにおける実力がこちらでも発揮されるとは限りません。 まったく別のゲームだと思って、自分は初心者だという気持ちで臨んだ方が精神衛生上良いかもしれません。 ランクマッチ(シャッフル)における乗り慣れない機体の練習 上の話にまつわる話ですが、結構多いのでピックアップしてお話しします。 初級者よりも中級者くらいにまつわる話ですが、乗り慣れない機体の練習、ましてやお試しをシャッフルでのランクマッチでするのはやめましょう。 中級者程度になると独自性の強い癖のある機体を除いて、ある程度動かすことくらいは難なく出来るようになる頃です。 なので「気分転換にちょっと別の機体を使ってみよう」という気持ちになりがちです。それでいて基本的な動き方は覚えているから使えるだろう…となるところですが、これが落とし穴です。 機体によってやれることは皆異なりますので、一見似ている機体や汎用機であっても自分がそれまでよく使ってきた機体のノウハウが通用しないことの方が多いです。 基本的にランクマッチに来ている人達は他のモードと比べて真剣度が高い傾向にある為、 まだ触ったことがない機体を試したい場合でも、先のそれと同じようにカジュアルマッチやルームマッチを強くおすすめします。 本作は個人責任で済む格闘ゲーム等と違い、2on2のチーム戦ゲームである以上、ランクマッチという世界では顰蹙を買っても仕方ないレベルでマナー違反なので注意しましょう。 また、機体ランダムは、上記の使い慣れの話だけでなく選択される覚醒など多くの問題を抱える為、 シャッフルで機体ランダムを選択するのは避けるべきです。 尚これらの注意点も固定であれば相方はそれを理解して行っているはずですので何の問題もありません。 野良で固定を組む場合でも相方の使用機体・使用回数等を見られるので知らなかった、騙されたとはならないので組む時は確り見ましょう。 通信について 通信は出来る限りしましょう。 前作までは自分の耐久を僚機に伝えるために重要だった通信も、 僚機の耐久が画面に表示されるようになり、重要度は下がりました。 しかしながら、依然として開幕時の挨拶通信を行わないプレイヤーは大半のプレイヤーから「マナーの悪い人」という印象を持たれます。 個人プレーに走るのではと訝しがられたりすることもあるので、必ず送りましょう。 チーム出撃で僚機が身内の場合はゲーム以外の物で意思疎通できていればこの限りではありません。 また体力通信は不要だという意見もありますが、そんなことはありません。 ただでさえこのゲームは、一つの画面で常に把握していないといけない情報が多いです。 レーダー、ブーストゲージ、覚醒ゲージ、各武装の弾数、残り時間、アラート、敵の攻撃、周囲の地形、敵機の覚醒、これに加えて相方の耐久値表示が本作で追加されました。 どれも重要な情報ですがそれらを常に把握しながら闘うのは困難な上に、どこかに集中すると視野は必然的に狭くなります。 その為目の前の敵に集中していてふと相方の体力表示を見たらガッツリ減っていたなんていうこともあります。 開幕の挨拶通信以降、何も通信が返ってこないと、相方に不安や不信を抱かせる場合もあり、相方の負担を減らすという意味でも、ダメージを受けた時には体力通信を送ることが大切になります。 また、耐久が減る時は大抵ダウンを取られている状態でもあり、「ダウンを取られた」という情報も伝えることが出来ます。 また、相方から体力通信を送られた時にコンボ中等のほかで手がかかっている時でもなければ了解や体力通信をなるべく送り返すようにしましょう。 対人戦を始めたばかりでどこで通信を送ったら良いか分からないのは誰もが通る道です。 1,開幕に「よろしくお願いします」を送る 2,ダメージを貰った時に変動した合図として送る。 3,敵機を落とした時に現状確認の為に体力通信を送る。 4.敵の撃ち切りリロード無し等の強力な武装や覚醒を捌けた時に知らせる意味合いで送る。 5.試合終了後に健闘を称え送る。 以上の通信が必要になる要所で送ることから始め慣れていく中で追加で送った方が良い場面を掴んでいきましょう。 また、本作からいろいろな通信が追加されましたが、命令や指摘のような組み合わせは慎みましょう。 組んだ相方に対する立場に対し、上も下もありません。 通信は自身の状態や意思や敵の行動を教える為に送るものです。 試合が終わった後は健闘を称えあう意味でも通信を送りましょう。 家庭用版では決着後は通信を一度しか送れなくなったため、「ありがとうございました」が無難です。 上手くいかなかった時は「ごめんなさい」を送るのも良いでしょう。 「助かりました」はアーケード版ではよく煽りとして使われていたこともあり、意図しない意味に受け取られてしまう可能性もあるので、勝った時でも使うのを控えた方が良いかもしれません。 むしろ「ありがとうございました」「ごめんなさい」以外の通信は煽りとして受け取られる可能性が高いので注意しましょう。 通信関係は過去に様々な問題が多発したため自己防衛の為に通信を設定で無くすことも可能になっていますが、 一切通信を送らないという行為はマナー違反と捉えられやすく、無通信の悪質プレイヤーと判断されてしまうリスクもあります。 また2on2のこのゲームで、こちら陣営だけ意思疎通が出来ないというのは自分からハンデを背負っているも同然なので、あまり推奨出来ません。 通信をオフにしている場合は、プレイヤーマッチにてマナー、通信大切等を書かれている部屋には行かないようにするか事前に通信をオンにしてから入室しましょう。 また煽りの通信は試合終了後の通信でくる傾向があるためそこのみをオフにする等の対策も可能です。 ランクマッチの選択ステージで「ランダム」は避ける(サイド7固定推奨) ランクマッチなどガチで対戦を行う際、ステージはサイド7を選ぶことが推奨されている風潮があります。 というのも、これ以外のステージは機体によっては有利不利が付きやすく、場合によっては勝負にならない場合があるためです。 当然と言うべきかサイド7にも相性はありますが、それでも最も障害が少ないのがここと言われています。よって暗黙の了解でサイド7が選ばれている現状があります。 これはあくまで先の通り暗黙の了解であり、厳格なルールではありません。実際、公式大会等ではステージはランダムセレクトが一般的です。 ただ、ランクマッチの、しかもステージクオリティの差が大きすぎる本作ともなると話が変わってきます。 このクオリティ差による機体相性の有利不利が強く出るゲームなので、少なくとも「ランダム」は避けて、対戦向きのステージを把握したうえで選ぶべきでしょう。 そもそもサイド7が選ばれるのには……もっと言えば比較的公平なステージと言われるのは、暗黙の了解以上に相応の理由があります。 例えば地走機体を使用するプレイヤーにとってロンデニオンやムーン・ムーンが来た時の不利はかなり深刻なものとなりますし、 高い建物が多いニューホンコンなどは狙撃系の機体にとって立ち回りが制限されたり、逆に照射ビーム持ちは発射を悟らせにくくなり、かなり優位に立ちやすくなります。 つまり一部の機体にとっては不公平に感じやすいステージがこのゲームは非常に多いのです。 一方でサイド7は 程よく起伏があり、理不尽な地形が少ない。弾は通るが一部の照射ビーム垂れ流しにも一定のリスクと成約が生まれる。 全ての建物が破壊可能かつ低く程よいサイズの建造物しかなく、照射ビーム持ちが一概に有利にならない。弾除けとして程よく利用でき、かつ万能になりえない。逆に破壊不能な地形が要所にあると照射系武器を主体とする機体にはかなり不利な戦場になる。(一見シンプルに見えて破壊不能な建物が4つもあるマスドライバー基地など) 数もそれほど多くなく、それぞれの地域ごとに戦術が求められる絶妙なバランス。 サンクキングダムやREBIRTHのように破壊不能かつエリアを分断するような障害物がない。 極端に反り立った地形がない。 つまり、このステージを選ばれることで有利になる機体はいても、致命的な不利を背負う機体はまずいません。 消去法という形ではありますが最もバランスの取れているステージがここなのです。 逆にランダムを選んでステージ事故が起こると、ランクマでは一部の機体にとってかなり理不尽な展開になります。 例えばロンデニオンにおけるヒルドルブはハンデマッチと言っていいレベルでゲームになりませんし地走機体全般の動きが制限されます。 通常機体よりジャンプにブーストを使うため単純に極端な段差を越える動作を挟む必要があることで常にディスアドバンテージを受ける。 反り立った崖が多いのも難点。MF、特にゴッドのメインなど滑り撃ち可能な攻撃は、滑りながら崖から落ちると強制的に動作がキャンセルされて隙の多い自由落下になる。(*1) こうなるとその手の機体を使っている人間からすれば理不尽以外の何者でもありませんし、立ち回りにもかなりの制約が生まれます。 こうしたステージとの相性事故をやられた方はほとんど嫌がらせレベルで、勝手にハンディキャップを背負わされた形になり、非常に理不尽に映ります。 不公平感を避けるためにランクマッチでステージランダム設定をするのは避けるべきです。 本作以降は対戦ステージとしては微妙すぎるものはいくつか削除されていきましたが、逆に言えば今作は見直しが入る直前の作品で、真っ当なステージの方が少数なのです。 明らかにランダムで決まったステージのおかげで戦いづらすぎて負けた、なんてこともあるのでランクマッチという本気の戦場の観点で言えば結構たちの悪いマナー違反です。 先の通りサイド7を含めてどのステージにも有利不利は存在します。が、サイド7以外は得意不得意が目に見えて出やすいステージばかりです。 次点で評価の高いアーモリーワンですら、建物が全体的にサイズが大きいという欠点が存在し、一部の機体には戦いづらい空間となっています。 それを踏まえたうえで、ちゃんと考えたうえで1ステージを選ぶのがいいでしょう。 勿論そういった相性事故を知りながらわざと起伏の多いマップを選ぶのは言うまでもなくマナー違反を通し越した行為なのでやめるべきでしょう。 「サイド7ばかりで飽きる」という気持ちもわかりますが、ランクマッチはガチのプレイヤーが多いモードです。 そしてこのステージが選ばれている理由は先の通り暗黙の了解以上の理由が多く存在します。 逆に言えばランクマ外なら問題ないので、いろんなステージを遊びたいならそちらで楽しみましょう。その方が無難です。 特にカジュアルマッチは強制ステージランダム仕様ですし、そちらをおすすめします。 比較的評価が高いマップ(続編でも続投したものを主に紹介)アーモリーワン:サイド7の次点と言われるステージ。連ザII時代におけるサイド7枠。全体的に倉庫のサイズが大きいわりに間隔が大きくて動きづらかったり、一つ大きな建物があったりと微妙に戦いづらさはあるがシンプルでまとまりはいい。 ランタオ島:背の高い障害物(ガンダムヘッド)は多いが細長いため自己主張が少なく、比較的ガチ戦でも不満が上がりにくい。完全に平坦というわけでもなく、単調な感じもない。 ミンスリー:真ん中のくぼみがネックではあるが建物の自己主張が少ない。戦略性を立てられる地形こそないが総じて戦いやすい。 キャピタル・テリトリー:一部耐久値の高い建物があるが概ね破壊可能。一見平坦に見えるがところどころに起伏があるなど意外と戦いやすくバランスの取れたステージ。 評価の低いマップロンデニオン:ヒルドルブなどの地走機体は初期の出撃位置で有利不利が決まる、というレベルで完成度の低いマップ。高低差が大きく地走機体はどこへ言っても立ち回り不利を強いられる。 ムーン・ムーン:北側の反り立った崖に加えて、ストーンヘンジは破壊可能だが自己主張が激しく総じて戦いづらいマップ。 REBIRTH:破壊不能の地形しかないうえに段差が多く、おかげでステージそのものが狭い。地走機体の不利が激しいステージ。対戦ステージとしての評価は低いが原作再現度が高いためか何故か続編以降も採用されている。 サブアカウントについて あらゆる対戦ゲームで言える事ですが、サブアカウントを使って自身のプレイヤーレベルを偽る事は御法度です。 自己満足の為に初心者や低ランクのプレイヤーを狩るという論外の行為以外にも、 上記の使用練度の低い機体の練習の為にサブアカウントで下のランクの人と対戦する行為も初心者・低ランク狩りと何の変りもありません。 如何に自分が使い慣れていない機体であってもこのゲームの基礎が分かっている時点で民間人~下士官レベルは簡単に勝てるでしょうし、 その様なレベルが相手では何の練習にもならない上に対CPUでやるのと大差はなく、 そこを抜けるまで不当なレベルの相手と対戦をさせられた相手のプレイヤーだけでなく、 明らかに違うレベルの横で何の経験値も得られない試合で不当に勝利ポイントを加算される相方も被害者となります。 練習をしたいのであればプレイヤーマッチなどで同様の目的のプレイヤーを集めて行えば良いだけの話です。 サブアカウントは本来の目的である自分以外の人が遊ぶ用のアカウントとして使いましょう 煽り・晒し行為 言うまでもないかもしれませんが、このゲームはチームプレイです。 僚機のミスや実力不足のせいで自分は悪くないのに負けた…と感じる場面は誰でも必ずあります。 それでも、決着後通信で「助かりました」を送るなどの煽り行為や、掲示板・SNS等でプレイヤーネームを晒す行為はやめましょう。 「僚機からの煽りが酷くてゲームをやめた」「初心者なのに晒されてゲームをやる気をなくした」というプレイヤーは非常に多いです。 極論人がいなくなってもオフラインでゲーム自体は出来ますがこのゲームは対戦を主に作られたゲームのため魅力は大幅に下がってしまいます。 今後もEXVSシリーズを遊ぶためにもこのような行為は控えましょう。 負けるのが嫌というのは勝敗を求めて対戦するならば誰もがそうです。 その為皆練習や勉強をしてその場に挑んでいるため、負けた時は相方に責任転換するのではなく、 相手の実力を認めリスペクトして自分の実力を上げていくことが上達への近道となります。 また、レベルが低く感じた方と組んだとしても、その方とマッチングする場所にいる自分自身の責任でもあるので、その相方を批判するのは大きな間違いです。 オンラインで「ネタ」は通じない 具体的には以下の行為です。 試合開始直後にマスターガンダムの横サブなどで僚機を攻撃する行為 (ネタ行為としてやっている人もいますが、僚機からしてみれば不愉快です。捨てゲーで返礼する人もいます) 試合中に通信を連打する行為(意図は1回で伝わります)(体力通信も送りすぎると邪魔に思われます) 試合中に延々と歩き回る(勝ち確定状況での煽り、あるいは負け確定状況での僚機への抗議と受け取られます) 決着からリザルト表示までの操作を受け付ける時間に虹ステ格闘連打、シャゲダン等 ごくまれに「煽りと受け取られると知らずにネタのつもりでやっていた」と言う人がいるので一応書いておきます。やめましょう。 勿論煽り行為の代表格「シャゲダン」などもってのほか。 ただし、なんでもかんでもネタや煽りと受け取るのもオススメしません。 精神衛生上良くないというのもありますが、ごく稀に 封印安定の武装を使われた、やたら長いコンボをされた、連勝しているプレイヤーが急に弱い機体に変えた …など言いがかりに近いものも見受けられます。 実際に煽りの可能性もありますが、 単に他の武装がリロード中だったり入力ミスをした、状況から判断して拘束コンを選んだ、同じ機体に飽きた …など珍しいことではありません。 一見では理解できない行動でも状況や機体によってはありえるので、決めつけずに受け流すことも大切です。 意図的にマッチング相手を不快にする行為 例えば、ダウンした相手への格闘連打やシャゲダン(あるいはくるくる回り続けるなど)、負けたら「助かりました」、 不利な状況で捨てゲー、ヅダやスサノオで自殺して嫌がらせ…等々。当然そんなことはやめましょう。 元々本シリーズはあまり民度が良くない事で知られていますが、家庭用版ではプレイ自体にはお金がかからない事もあり、捨てゲーが増加する傾向にあります。 お金がかかっていれば最後まで全力を出すところを、「ここからどうやっても逆転できる気がしないから、適当にやってさっさと次の試合に行きたい」 という気持ちになってしまうこともあるでしょう。 そんな時でも決して捨てゲーはしないようにしましょう。最後まで戦うつもりの相方は当然不快になりますし、捨てゲーされる相手もいい気持ちはしません。 また、ガチ固定であればともかく、シャッフルでは「どう見ても負けるのに逆転した」と言う光景もままあります。 このゲームを遊ぶ以上どうやっても逆転できそうもない試合には何度もぶつかります。 そんな中でも最後まで勝ちを諦めず試行錯誤すれば、例えその試合では負けても後に生かせる場面に必ず遭遇します。 自身の実力を高めるという意味でも最後まで戦い抜きましょう。 ここでは意見の是非は論じませんが、「マナーの悪いプレイヤーはネットで晒されても当然」という意見の人もいます。 また、家庭用版においてはいわゆる「生配信」が可能となっているので、相手に晒すつもりはなかったとしても、 ネットの海に自分の悪質行為が公開されている可能性もあります。 たった一度の過ちでもSNS等で晒されてしまえば、そのプレイヤーは悪質プレイヤーだと判断されることでしょう。 ブロードキャスト機能について 本作ではシリーズ初の試みとしてブロードキャスト機能(生配信)に対応しています。 今まではグレーゾーンだった物が公式に認められることとなったため、これを機会に生配信を試みる人、または目にする人も多いと思います。 その際、「自分のプレイを勝手に公開される事を望まない人もいる」という事は心にとめておきましょう。 ランクマッチやカジュアルマッチでは確認のしようがないので仕方ありませんが、 プレイヤーマッチにおいて配信を行う場合は、自分で部屋を建てて、配信を行うことを明記しましょう。 また、配信者、視聴者共に他のプレイヤーのアカウント名やプレイなどを馬鹿にするような発言、コメントは慎まなければいけません。 アーケード版におけるマナー 家庭用版発売につき折り畳み ゲーム外でのマナーについて 席の占有 今作ではゲーム開始時に「ソロ出撃(所謂シャッフル)」「チーム出撃(所謂固定)」のどちらをプレイするかを選択可能な設定が追加されました。 ほとんどのゲームセンターでは全台この設定で筐体を稼動させています。 前作までは一人用のシャッフル台と二人用の固定台が住み分けられていましたが、この設定の筐体ではこれらが統合されているため、 混雑しているゲームセンターではソロ出撃目的のプレイヤーとチーム出撃目的のプレイヤーが同時に筐体前に並んでいることになります。 このとき、2人連れがチーム出撃をしたいがために2台の内の空いた方の台に座り、 ソロ出撃目的のプレイヤーをシャットアウトしてもう1台が空くのを待っているという光景がよく見受けられます。 ほとんどのゲームセンターではプレイしていないのに台に座る行為をハウスルールで禁じています。 プレイできる状態なのにプレイしないというのはゲームセンターの収入にも影響します。 大げさに言えば営業妨害です。慎みましょう。 一部、店員の身内優先の空気のある店舗では常連によるこうした行為を黙認している場合があります。 店員に言っても改善されないなら店を変えるか、店を経営している会社に直談判するのもよいでしょう。 例外として、「チーム出撃優先台」と明示されている筐体ならば、空いた台に座って待っていても問題はないでしょう。 こういった行為に遭遇しそうと思ったらソロ出撃を控えることも重要です。 ソロ出撃によって席の回転率が悪くなる場合があるので、店の風潮に自分が合わせることも考えましょう。 ゲーム中でのマナーについて 練習プレイについて 本ゲームは複雑な操作を要求されるゲームであるという性質上、ゲームに「入門」するまでのハードルはやや高いと言われています。 それに対し、本ゲームの操作に慣れていないプレイヤーがオンラインシャッフルに潜ることに抵抗感を感じる既存プレイヤーは少なからずいます。 アーケードは家庭用版とは違い、「お互い1プレイするため100円を消費している」のです。 よって操作も覚束ない状態でのオンライン対人戦は、所謂「放置」と相手から見なされやすく、不快に思われることがほとんどです。 シャッフルは自己責任の世界…と言っても限度と節度はあります。自分が初心者という自覚があるのであれば何もわからないまま100円(相手を含めれば200円)を無駄に消費するよりは、一歩考えましょう。 マナーを軽視するプレイヤーが多い関係上、最悪の場合大人げないプレイヤーに煽られて、初心者側も不快な思いをしかねません。 ある程度ゲームの操作に慣れるまではCPU戦で腕を磨く方が無難でしょう。 また、元よりこのゲームをプレイするうえではアーケード移植の家庭用版での練習が一般的に推奨されています。 「ズンダ」や格闘コンボが安定するくらいまではCPU戦や家庭版をやり込んだ方がいいかもしれません。 特に後述する『FULL BOOST』は最低限のテクニック、動かし方を覚えるうえでは大変おすすめです。 幸い、現在次回作リリース直前ということもあり、CPU戦ができるゲーセンも増えて来ています。CPU戦で自分の機体が動く気持ち良さを覚えていきましょう。 不安であれば仲間同士で貸し切りをするのも良いでしょう。 どの道嫌な思いをしたくないのであれば、洒落にならないようなミスをしても笑って許してくれる仲間を見つけるといいでしょう。 また、現在、本ゲームとシステムや参戦機体が近い第二作目『FULL BOOST』の家庭用版(PS3)が練習アイテムとして重宝されています。 流石に二世代前の作品なのでかなり趣は異なるものの、「昨今のEXVSの基本を学ぶのであれば悪くない」といった具合には参考になります。 前々作とやや古い作品ではあるものの、基本的なコンボは大体こちらでも通用し、なおかつ値段もリーズナブルになっているため、シリーズの基本を練習したいなら推奨。 一方で、同時期に稼働している家庭用版『GUNDAM VERSUS』は似て非なるもので、システムや制限部分などがまるで違うゲームです。 立ち回り、要求されるものなどが完全に異なるため、「初心者」が『VERSUS』を練習台として、プレイするのはあまりオススメしません。 通信について オフラインの方でも書いてありますが、通信は出来る限りしましょう。 前作までは自分の耐久を僚機に伝えるために重要だった通信も、 僚機の耐久が画面に表示されるようになり、重要度は下がりました。 しかしながら、依然として開幕時の挨拶通信を行わないプレイヤーは大半のプレイヤーから「マナーの悪い人」という印象を持たれます。 個人プレーに走るのではと訝しがられたりすることもあるので、必ず送りましょう。 チーム出撃で僚機が身内の場合は意思疎通できていれば不要かもしれませんが。 また体力通信は不要だという意見も多いですが、そんなことはありません。 ただでさえこのゲームは、一つの画面で常に把握していないといけない情報が多いです。 レーダー、ブーストゲージ、アラート、敵の攻撃、周囲の地形、これに加えて相方の耐久値表示が本作で追加されました。 はっきり言って、これだけのことを一瞬で全て把握できるならNTでしょう。 しかし実際、「ゲロビの刺さる音が聞こえた」などでもないかぎり、事細かに体力を見ている暇は意外とありません。 ふと相方の体力を見たらガッツリ減っていたなんていうこともあります。 相方の負担を減らすという意味でも、ダウンを取られた時、大ダメージを受けた時、格闘コンボを入れられてカットをしてほしい時、体力通信された時は、ちゃんと通信を送っておきましょう。 開幕の挨拶通信以降、何も通信が返ってこないと、相方に不安や不信を抱かせる場合もあります。 ただ、体力通信の重要性が落ちた以上、あまり細かにやりすぎると煽りに捉える人も居ます。 それはそれで問題なので、伝えるべき情報かどうかはちゃんと考えることも大事です。 また、本作からいろいろな通信が追加されましたが、命令のようになるような組み合わせは慎みましょう。 野良で組んだ相方に対する立場に対し、上も下もありません。 総じて、通信が鬱陶しい、実戦的な通信以外は全て無駄、と思うなら、一生連携プレイなど出来ないでしょう。 煽り・晒し行為 言うまでもないかもしれませんが、このゲームはチームプレイです。 僚機のミスや実力不足のせいで自分は悪くないのに負けた…と感じる場面は誰でも必ずあります。 それでも、決着後通信で「助かりました」を連打するなどの煽り行為や、掲示板・SNS等でプレイヤーネームや店舗名を晒す行為はやめましょう。 「僚機からの煽りが酷くてゲームをやめた」「初心者なのに晒されてゲームをやる気をなくした」というプレイヤーは非常に多いです。 プレイヤーの減少はゲームのインカム低下に直結し、利益が出ないゲームと判断されれば店から撤去される、あるいはEXVSシリーズの続編が今後出なくなる可能性もあります。 今後もEXVSシリーズを遊ぶためにもこのような行為は控えましょう。 そもそも自分は悪くないと感じたところで、その味方のフォローが出来ていない時点であなたも同等に弱いです。 負けるのが嫌なら自分が強くなりましょう。本当にそのマッチングの中で一番強いのであれば相方も守れるはず。 大体、人には好調不調があります。運悪く読みが全部外れることもあります。 これは運が悪かったとして諦めるのがいろんな意味で上達の一歩といえます。 オンラインで「ネタ」は通じない 具体的には以下の行為です。 試合開始直後にマスターガンダムの横サブなどで僚機を攻撃する行為(ネタ行為としてやっている人もいますが、僚機からしてみれば不愉快です。捨てゲーで返礼する人もいます) 試合中に通信を連打する行為(意図は1回で伝わります) 試合中に延々と歩き回る(勝ち確定状況での煽り、あるいは負け確定状況での僚機への抗議と受け取られます) 決着からリザルト表示までの操作を受け付ける時間に虹ステ格闘連打、シャゲダン等 ごくまれに「煽りと受け取られると知らずにネタのつもりでやっていた」と本気で言い出す人がいるので一応書いておきます。やめましょう。 このような行為を行う人のほとんどは確信犯だとは思いますが。 勿論煽り行為の代表格「シャゲダン」などもってのほか。 意図的にマッチング相手を不快にする行為 オンライン化されたことにより前作で頻繁に起こっていた、ゲーム外でのプレイヤー間のトラブルは激減したと言われています。 しかしながら、対戦相手や僚機が目の前におらず、リアルファイト等に発展するリスクがないために各種悪質行為を平然と行うプレイヤーは激増し、 「民度が低い」といわれるこのシリーズでも今作の民度の低さは歴代最低レベルまで落ち込んでいます。 ダウンした相手への格闘連打やシャゲダン(あるいはくるくる回ってるなど)、負けたら「助かりました」、不利な状況で捨てゲー、ヅダやスサノオで自殺して嫌がらせ… 挙げればキリがありません。 オフライン時代と同様に控えましょう。 ここでは意見の是非は論じませんが、「マナーの悪いプレイヤーはネットで晒されても当然」という意見の人もいます。 もしあなたがノーマナー行為を繰り返し行って恥じない心無いプレイヤーならば、いつか必ず晒しのみならず所謂リア凸等によって痛い目を見ることでしょう。 顔は見えていなくてもプレイ店舗は見えていることをお忘れなく。 モバイルサイト連動要素の悪用 無印EXVSから導入されたモバイルサイトではプレイヤーネームを自分好みに変更することができますが、対戦相手や相方を不快にさせるような名前は控えましょう。 またカスタマイズコメントですが、(原作のキャラが発した台詞の一部とはいえ)「ゴミ」「カス」「ザコ」「あたしにとって○○は邪魔なんだよ」等、 煽りや中傷を含むコメントが作成可能なコメントパーツが多数用意されています。こちらも他人が不快にならないようなコメントを設定しましょう。 プレイヤーネームやカスタマイズコメントで煽っているプレイヤーと組むと挨拶通信を返さないプレイヤーと組んだ時と同様に戦意を喪失するプレイヤーも多いです。 上の項目でも書かれている通り「マッチング相手が目の前にいないからやりたい放題だ」と思っていたらいつか痛い目を見るかもしれません。 心構え マナー違反に出会っても「気にしない」 マナー違反を認めるわけではありませんが、家庭用版がそうであるように、対人ゲーとは基本的に精神が幼い人達が多いゲームです。 「ああ、この人は頭がおかしいんだ」と鼻で笑うくらいの余裕を持ちましょう。 煽りなどに対し煽り返せば同じ穴の狢。 おとなしく無視するか、普通に振る舞うなどして、相手との精神的な格の違いを見せ付ける、くらいの気持ちで挑むのが良いでしょう。 一々マナーの悪い相手にイライラするより、偶然出会った相方と最高の勝利を掴めた喜びを思い出し、模索しましょう。 「どうしても腹が立った時は晒せばいい」、と思うかもしれませんが、よほど有名なプレイヤーでもない限りそんなに効果はありません。 ネットが普及してきた時の基本的な対策として「スルー」がありますが、本作でもそれが基本推奨されます。 我慢出来ない、というくらいなら自分が固定を組める相方を探すしかありません。 相手からのマナー違反はともかく、気心の知れた友人であればそうそう嫌な思いはしないはず。 機体には相性がある 汎用機であればそうでもないかもしれませんが、何かに特化した機体には敵対機体との相性があります。 例えば格闘機にアリオスやストライクノワールといった自衛力の高い機体の相手を押し付けたり。 逆に自衛力低めな機体に格闘機やSAの押し付けが強い相手を延々と任せてしまったり。 横に広がる射撃や強いブーメランを持つ機体の相手を、地走機体に任せたり…。 そういったことをすれば当然相方は機体の良さを出せず、潰れます。 それで「相方弱い」などと怒っても、それは相性を考えないあなたの戦術が悪いだけです。 敵対相性を知るために機体に乗るのは推奨されることですが、同時に機体相性についても考えながら乗ってみましょう。 リ・ガズィのように、「撃墜したら負け」なくらい相性が悪い機体が居ることも理解しましょう。 余裕を持つ 「相方のミスなどに苛立つ時点で未熟」と割り切れるのは簡単ではありません。 しかし野良で組んでいる以上、そのリスクは常に考えるべきものです。 「それが嫌なら固定」というのはオンラインがなかった頃からの本シリーズにおける常識となっています。 自分が相方のミスや失策まで背負い込める自信がないのであれば、ソロ出撃はやめるべきです。 また、チーム出撃がある以上、ソロ出撃を行うのであれば「お互い様」と心を広く持たなくてはなりません。
https://w.atwiki.jp/president/pages/4.html
参考 本館 セット配置 http //www21.atwiki.jp/venusweller/pages/11.html マップのポスト配置などは今のところサバイバル、チームサバイバルの場合のみです。 データポスト争奪戦、フォックスハンティングとは少し違うかもしれません。 どうかあしからず御了承ください(´・ω・`) 雪賊砦 キャニオン810 ロストコースト 雪漠 クラックタワー NEVEC訓練施設 アイランド902
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デコオンラインニュース 『フットサルボーイズ!!!!!』高良崚太さんら出演キャストによる試合イベントがYouTube Live&SHOWROOMにて無料生配信決定 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「KOF XV」完全新規キャラクター・・・?「クローネン」公開!第2回オープンβテストも開催決定! - auone.jp ポッチャマと青いカレーの期間限定コラボ商品「プロジェクトポッチャマ・青い富士山カレー」が登場 - 4Gamer.net SNSで話題の『スミスキー』が南町田グランベリーパークに登場!7周年を記念して『SMISKI POP UP STORE』が2021年12月9日より期間限定で開催決定! - PR TIMES シラチャ)シャトレーゼ「フルーツロールデコ マンゴー」入荷!Tastyで販売(PR) - PJA NEWS コロナ後、初の渡仏。新しいパリの街に見えたもの【森田恭通】(GOETHE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新婚・内山理名、デコ出し最新ショット&特大指輪を披露「目が眩む」「きれい」吉田栄作と12歳差婚(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラブラ』で冬のお得フェア開催。躍動シリーズ仲間が音楽と共に登場! - 電撃オンライン 佐賀・東京をオンラインで繋ぎ100商談以上を実施!「佐賀県WEB特産品商談会」を開催! - PR TIMES 「ELLE」主催、「ELLE ACTIVE! 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__________________ __________________________________________________________________ 2019/1/15 『A戦争』 2012/7 『Sea Tree』 オンライン魚釣りゲーム 2011/1 『Wired Colosseum』? 2010/5/21 『その炭鉱の名は。』 2010/2/6 『電子海のはなし』 2009/2 『彼女の見るsky』? 2008/10 『コロンのハコ』 2005/8/17 『グージーグージーダンジョン2』 チャット対戦ゲーム 2005/5/25 『SISTER 天』 2004/8 『SISTER Q』 2003/11 『SISTER∞』 2003/4/14 『グージーグージーダンジョン』 2002/12 『SISTER7th』 2002/12 『SISTER6th』 2002/11 『SISTER5th』 2002/10 『SISTER4th』 2002/7 『SISTER3rd NextStage 2002/7 『SISTER2nd』 2002/7 『SISTER』
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川原礫(kunori) Twitter WordGear ソードアート・オンライン - Wikipedia ソードアート・オンラインの登場人物 - Wikipedia アインクラッドの各階層 ソードスキル 時系列
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ZOZO TOWN ユナイテッドアローズ、ビームスが出店しているオンラインショップ World Direct Style TAKEO KIKUCHI、BOYCOTTが出店しているオンラインショップ CA4LA(カシラ)
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野良オンやってると146(ラス2)で制御装置2個目を速攻で破壊してスピネル戦に移行するのをよく見るんだけど、アレどういう意図でやってるんだろ?キュプロクス潰さず砲台生やしても対処に追われるだけなんだが。 (2024-06-22 13 21 32) 敵がいないから攻撃しているだけで深い考えはないと思うよ。高確率で投擲兵にやられるし。 (2024-06-22 18 41 27) 単純に時短。あとキュクロと擲弾兵はさすがに砲台生えるまでに潰せるでしょ (2024-06-23 00 17 20) 速攻する3人がマップ端に行くから、普通にやろうとした残りの1名がキュクロと擲弾兵の対処と砲台の囮を1人でやることになりがち (2024-06-23 02 56 44) あそこで速攻やるとタイプ3ドローン撒き散らす輸送船も放置になるから大問題なんよ。あれINF4人だと耐久10万超えるから、キュプロクス擲弾兵の相手しながら落とすのは流石にしんどいし。 (2024-06-25 03 11 53) いや、一回目の制御装置破壊ででてくる船は二回目の制御装置破壊でいなくなるよ。だからこそ速攻になる。キュプロクスとアンドロイド30体を一人で相手するなら、砲台出現までに破壊は大変だし、他の味方との合流時間なんてない。だれもキュプロクス側にいなければ、キュプロクスが初期地点側にくるのは砲台出現後になるし。他の時短として初期地点側から1つ目の制御装置にバルジあてて最初の船2隻をスキップすることも可能ではある。この場合、赤ドローンが残りやすい。無効部屋ならどうにでもなるから好きにやればいいと思うけど、有効部屋で低いAPの人がいる時にやることじゃないなと思う。 (2024-06-25 15 41 31) 話の内容よりもキュクロプスのことをキュプロクスと連呼していることが気になって仕方ない。なぜかこの間違いをする人が多いけど、どうやったらこんな風に間違うんだ? 上の方で擲弾兵のことを投擲兵と書いている人がいるのも気になる。 (2024-06-25 17 35 27) こうは考えられないだろうか?まず日本語において「キュク」という音に馴染みがなく発音しづらい。反対に「キュプ」は「キューブ」「チューブ」など近い発音のものがある。同じように「~プス」もあまり使われず、「~クス」なら「エックス」「ジンクス」など比較的よくある。これらが融合して「キュプロクス」が誕生しているのではないか、と。正しく理解している者は純粋に文字列をしっかり見ているか、英語読みの「サイクロプス」と同じであることを知っているからではないか?(ここまでプロフェッサーの声で) Cyclops?何て読むんだ?キュクロプス、またはサイクロプスだ。よし、~クロプスでいい。 余談ながら、自分は普通の奴を白プス、INFで出る奴を黒プスと呼んでいます。 (2024-06-25 20 39 38) 解説ありがとー (2024-06-26 02 34 46) リングの装置もそうだしテレポーションシップやアンカーもそうだけど、あの系統を速攻すると大抵酷いことになるよな。もちろん一部のマップでは速攻したほうが良いこともあるけど。 (2024-06-24 16 34 41) 自分がRMで部屋開いた時に、最初に入ってくれた初期メンの人が部屋解散するまで一緒にプレイしてくれるとなんか嬉しくなる。たまたまやりたいミッションのとこだったのかもしれないけど、またRMになりたい気持ちになる。 (2024-06-23 17 16 57) 無効部屋に入ってくるアーマー6桁の人って、フルアク上等みたいな自分勝手な人多くないか…? (2024-06-25 23 35 26) 多くないです (2024-06-26 02 35 50) またミサイルの話してんの?もう有効部屋行けよ (2024-06-26 12 40 10) 君も6桁になればわかるよ。6桁成り立てでは分からないが、新しい世界が君を待っている。 (2024-06-26 22 57 06) 6桁も半ば近くなるとね。 (2024-06-26 23 00 36) 無効部屋とはそういうものなのでは?自分で責任取れると判断したなら普通にフルアクかますけど。もちろん有効部屋では慎重にやるしぶっちゃけ有効部屋のほうが好きだが。 (2024-06-27 16 15 58) 多くはないけど、簡単にクリアしてしまう。みんなで困難を乗り越えてクリアしたいのに (2024-06-26 12 12 38) 有効部屋においでよ!有効部屋の仲間が君を待っているぞ!! (2024-06-26 15 56 58) その通り。入る部屋を間違えている。自分で部屋を作るんだ。武器は無効。アーマー有効とかどうかな?まさか自分は無効でストレス無く遊びたいけど、6桁の人がいて自分の思う遊びができなくて…とかじゃないよね? (2024-06-26 23 05 47) 有効でレンジャー部屋とかあればなぁ (2024-06-27 15 41 06) 自分で、つくれば、よいのだよ。さあ!はじめようか。 (2024-06-27 16 12 51) レンジャーのみ レンジャー募集 レンジャー募集 (2024-06-27 18 56 56) 有効レンジャー部屋は人気だからすぐ埋まってしまうんだぞ! (2024-06-28 00 15 32) だから自分で建てる。そしてすぐ埋まる。だからまた建てる。そしてすぐ埋まる。これを繰り返すことでEDFの同接は地球の総人口を超えるってわけだ。 (2024-06-28 13 23 28) 『箱回収』ってルームコメントに書いてなかったから、拾わないのは良いんだよ。M109のエイリアンアタックのプロフェッサー講義タイムで、RMと私ともう一人(レンジャー2人とエアレ1人)が走り回ってアイテム拾ってる時に、残りの1人のフェンサーが一歩も動かないくせに「アイテムを回収してくれ」と連呼したり、タコの降下艇をマーキング連打しながら「撃てーー!」「攻撃しろ!!」を連呼したり(しかもガリア持ってるのに撃たない)…いやぁ~…久しぶりにふざけた奴に出会ったわ。 (2024-06-30 17 34 58) NPCのRPなんだろ。知らんけど。 (2024-06-30 18 03 45) 久々にINF部屋(有効)入ったけどやっぱりチャットで掛け合いながら苛烈なミッションクリアしてく気持ちよさと楽しさが半端ない…! 愛してるぞ!(定型) (2024-07-01 01 50 21) うまい人達と馴れ合いながら楽しむ時代もあったけど、今はここで大人気のノンアクミサイルマンにメチャクチャにされたミッションをコンプリートするのが楽しみ。ストームワンに近づけたかな (2024-07-01 13 59 47) ストーム1じゃなくてマゾになっただけです (2024-07-01 15 08 13) マゾになることがストーム1になるための条件だ! (2024-07-02 04 42 46) いいぞ!さすがだ! (2024-07-02 01 00 41) 今月遂にPC版が出るのか.....オペレーションΩを発令します! (2024-07-01 14 45 40) 総合掲示板だと思ったらオンライン掲示板だった...。悪気はないんです。すみませんでした。 (2024-07-01 14 49 55) PS4で地雷嵐山隊員に遭遇、、、集合地点にて開幕エレクトロンでフルアクにしといて死んでる(n回目)その癖にオフラインでしか出来ないような武器編成でずっと挑む、文句を吐けば他行けば?いやお前がそもそも地雷行動しなければ普通にクリアできるんですよ (2024-07-03 17 57 54) 嵐山じゃなくて荒らしか (2024-07-03 17 59 09) 嵐山「解せぬ」 これだけじゃなんなので便乗愚痴。誰でも参加可能部屋で放置してる人なんなんだろう(急用などの事情ではない。ずっと初期位置で不動) (2024-07-03 18 06 14) その名前のプレイヤーは確かに最近いる(小声)。が本当に当人なのか、木主が荒らしの誤変換をしたかは定かではない・・・ (2024-07-03 19 06 13) 誰がとは言わないが、、灼熱地帯やって空爆で赤ネイカーフルアクにしてたな(小声) (2024-07-03 19 53 24) 多分前そいつに有効部屋停泊INFで空爆垂れ流しアクティブされから蹴ったゾ…常習犯か… (2024-07-04 18 05 50) 他行けば? (2024-07-04 02 38 05) 御愁傷様。私は皆が後ろ下がった後にガードポスト置いてサプレスガンと空爆で楽しむこととしよう。 (2024-07-04 15 40 07) 自分で部屋立てたならキックすればいいし、そんな変な部屋に入ってしまったなら事故と割り切るしかないな。それは今も昔も変わらない (2024-07-04 17 58 58) そいつに遭遇したわ。フルアクにして仲間になすりつけてジェットコアや高高度垂れ流しで逃げ回ってた。しかもそいつのせいで死んだのに死んだ人煽って抜けてった。そいつが抜けた後、みんなでそいつの地雷プレイを馬鹿にし笑ってNGして全員で足並みそろえて普通にクリアしたわ (2024-08-10 13 05 09) 逃げ装備なのに味方になすりつける前に自分が飲まれて何回か死んでるとこが面白かったな (2024-08-10 13 09 35) やっと山嵐隊員にあえました。(それはないでしょう)を連発しぶっ飛んでました。面白かったよ。 (2024-08-20 12 39 52) n◯ahp◯st06 (2024-08-21 13 55 05) ノンアクの敵の群れに初撃加える時に「撃ってもいいですか?」「撃ったら気付かれるぞ」ってくだらない掛け合いしたり、Wに蘇生してもらった時に「愛してるぞ!」って言ったらR、A、Fから「ふつつかものですが、よろしく願います」とかって言われたりする部屋を…部屋を探している者がいます (2024-07-05 15 42 27) そんな部屋は3年も前に滅びた。何度戦っても決して星付きにならない武器のたぐいに誰しもが疲れたんだ。 (2024-07-05 18 56 42) まさに、それ。★付けがこんなに辛いなんて思いもよらなんだ。全武器星付け達成した人はどのくらいいるんだろ?二桁くらいはいるんかなあ? (2024-07-08 21 24 06) 今残ってるのは人口の1割。発売当初は誰もこんなことになるなんて予想してなかった。俺は今日、リングを攻撃する。リングを破壊してEDF6をクリアする。 (2024-07-05 19 00 32) 私の立てる野良部屋割とそんな感じになる。PSNでフレンドにもなってないのに部屋立てると同じ人がよく入って来てくれる。まあ今の時代、一定のオンのリテラシー持ってて且つ水が合わないと成立し辛いと考えると稀有なのかな。 (2024-07-05 19 17 36) 馬が合っても水が合わない、逆に水が合っても馬が合わないとかあるからな… (2024-07-06 03 49 26) そういうノリが好きなメンバーが4人中3人集まったとしても、RMが大人しめのタイプだったら、RMに合わせて大人しくしてる事の方が多い。なのでそういう部屋かどうかは隊員のタイプ以上にRMの方針に依るのだ。つまりそういう部屋を望むなら、そういうRMになった方が早い!そうすれば全体としてそういうRMが増えてそういう部屋が増えるはず…! (2024-07-05 21 54 38) 自他共に一人だけ毛並みが違う空気にしてしまうとお互いに変なプレッシャーを掛けたり感じたりしちゃう事も有るからね。賑やかでもそうでなくても構わないけど自分なりに周りに合わせてるな (2024-07-06 13 57 38) 初心者さん?!プルートは乗らないよ?!初心者さん?!?!乗っても何もできんよ?!!それ!!移動放題!!! (2024-07-05 21 53 40) 誤字なのはわかってるがそれだと意味が大分変わるよな (2024-07-06 01 28 13) 操縦席に乗る→移動放題、ガンナー席に乗る→撃ち放題…ってことかと思ったw (2024-07-06 02 06 14) リバーサーと自衛武器だと射程も火力も物足りないからプルート持って行って乗られた時の脱力感たるや (2024-07-06 02 21 00) 誤字はスルーしたしたとして、むしろプルートは移動させない固定砲台と言うべきでは? (2024-07-06 04 42 03) むしろ銃座に乗せろ、そして飛べ。初心者さんを守るのは、お前だ (2024-07-06 14 52 56) 勝手に運転席乗るだろ無知だと…飛んでもクソ機動力で的 マルチで一人分の戦力が丸々無くなる…これを守れはキツいので無言で撃墜する (2024-07-06 17 59 41) 初心者帯の難易度で1人がプルートで遊んでるくらいできついなら他のやつも下手だな (2024-07-06 18 51 10) 初心者と同レベルの技術で悪口言うのがEDFの民度だ (2024-07-06 18 58 17) 一時期達成率10%台でもINF終盤とかザラに居たからなぁ…今はどうなんやろ (2024-07-06 20 05 25) 居るよ、達成率は経験とスキルの正確な指標にはならないから実際一緒に遊ぶまては初心者かどうか分からないけどね。達成操作する理由は制限解除の条件絡みもあるだろうから、低く操作したデータで無効には参加しないと思うけど (2024-07-06 20 36 43) 思ったんだけどデカヘリ使うのってインフェ位じゃないか?100発入り5600ダメ位の奴しか使ってないんだが他の人は結構使うの?アレ (2024-07-06 20 11 30) 意思疎通が取れる相手とならブルートヘルフレ使ったりもするけどね。めちゃ強いし。野良だとソロ運用前提になるからあんま使えないのが残念 (2024-07-07 16 56 59) 初心者が無知なのは当たり前じゃないか。自分は初心者じゃないというなら事前に説明する余裕くらいは見せてやろうぜ (2024-07-06 19 19 38) 故意にFFとか、一番戦力になってないのお前だわ (2024-07-06 20 31 31) 故意のFFだけどレンジャー好きだから何となく言うてる事は理解できる…ブルート使う時って基本手持ち武器の短射程と火力の両立を機動性を犠牲にして補う為にやるから乗られるとミッションによってはマジで何もできなくなる…でこの手のプレイヤーは基本的に運転席に乗るとすぐ飛んじゃうし敵が飛び道具持ちだと的にしかならない仮に死んでもヘリなので救助に行ける距離か怪しくビークルに能力を割いたクソ機動レンジャーで一緒に突っ込むか撃墜してでも火力と人数確保するしかって感じ。レンジャーでブルート採用してる時点で前に出ることを捨ててると思うだけど遠距離火力潰されてるって言うのがキツい…戦力になってないんじゃなくて「なれない」が近いと思う (2024-07-08 00 11 29) そんな屁理屈どうでもよくて先に手出すやつが全面的に悪い (2024-07-08 14 42 44) 良い悪いの二択でしか話せないお前は頭が悪い じゃあそもそも他人のビークル乗る時確認取れってなるし (2024-07-08 19 04 44) 故意のFFは悪意しかねーよ (2024-07-08 21 37 13) 銃座に乗せて飛んでくれるカッコいい隊員けっこういるよな!自分はヘリ苦手すぎるので、そういう隊員が狙いやすい角度に調節してくれたりしながら飛ぶの、ホントすげーと思う、カッコいいぜ… (2024-07-06 22 09 02) 有効部屋での話なのかな?あらゆる困難(物理的にも精神的にも)を乗り越えたストーム1目指して頑張って下さい。ストーム1ガチャはソシャゲのガチャより厳しいんだな。 (2024-07-08 21 21 05) ブルートな (2024-07-06 19 10 29) ケbuラー、ケpuラー、どっち派だ? (2024-07-06 19 20 24) ご友人?! (2024-07-06 20 13 14) 枝の付け方な (2024-07-06 20 25 48) 文句言う人の90割がコミュニケーション不足 (2024-07-08 04 44 28) と10人中の90人が申しております (2024-07-08 14 33 12) 言葉が通じない人にもコミュニケーション頑張ってね (2024-07-09 17 08 01) ぶっちゃけネレイドってオンラインで使い道あるのか?前作もそうだったけど使いこなせた試しがない (2024-07-08 19 06 14) オフですら厳しいのにオンじゃ尚更なあ ネレイドに限った話じゃないが、前作時点で大概だったのに固いの増えた今作でも性能据え置き~誤差レベルなせいで使い道なさすぎてNew付きっぱになりがちな品にはテコ入れ欲しかったわ (2024-07-09 00 43 56) EMC「そうだな」 (2024-07-10 14 26 34) EMCは5では優秀ビークルくんだったんだけどね。グレイの頭簡単に飛ばせるし前線で味方にたかる蜂をボトボト落とせるし、頭の上にレーザー置いとけばタッドが勝手に突っ込んで来てどんどん落ちてくし。威力半減その代わり功績3分の1とかならまだどうにかなったかもなのになあ (2024-07-10 17 50 53) 敵の接近が緩くて地上目標がメインのミッションなら過去作同様で瞬間火力の高さが結構通用するぞ。低空でNPCの上に陣取るか仲間のレンジャーか盾フェンかレイダーに追従すれば虫系は変異種も大部分をロケット砲で捌ききれる。エイリアンも少数ならロケット砲の火力と機銃の怯ませ力で仕留めきれる。アンドロイドもロケット砲でかなりHP削れるから仲間のアシストになる。コスト低いからさっさと使い切る使い方がいいよ (2024-07-09 12 07 13) 縛り部屋かと思ったら部屋主がフルアク滞空してイキリ散らかす部屋だったでござる…名前控えといた (2024-07-12 17 04 28) PSNからブロックしておけば対象者がRM及び参加している部屋には入れなくなるし入られなくなるからBL使う方が確実よ、6から実装されてるみたいだけどマニュアルに説明が一切無いのよね (2024-07-12 22 25 01) VC部屋のホストがずっと一人で待ってるかと思うと哀愁すら感じるが、他のオンラインゲーは野良VCって普通にあるもんなのか? (2024-07-12 21 12 07) 自分の範囲じゃ近年APEXやフォトナが流行った辺りから野良VCが結構当たり前になってきた感があるかな 20代前半とか10代とか若い人ほど普通にVC繋ぐ印象 (2024-07-12 22 31 01) エメロードとかファルコンが多重ロックなしに一つの敵に二回ロックすることない? (2024-07-18 23 11 36) エアレーダーがなんかしてるらしいよ (2024-07-19 04 12 05) 大型アンドロイドとキャノンボールとかは、誘導兵器がロック出来るポイントが2つあるっぽいですね〜 (2024-07-19 13 02 34) なるほど大型アンドロが特殊なのか。ありがとう。 (2024-07-19 14 13 21) 実装をすり抜けるのがストーム1!壁もすり抜けるのがストーム1! (2024-07-19 18 01 57) 何度もタイムリープした代償らしいな (2024-07-20 06 42 22) みんなもっと回復を取るんだ、遠慮しなくていいから ほら、そこら中にゴロゴロ落ちてるだろ (2024-07-22 20 13 12) 回復箱とらないからあっという間に表示限界に…うわあああ(定型文) (2024-07-22 20 24 35) 待て、ミリ体力で蘇生に来るんじゃない…うわあああ(定型文) (2024-07-23 18 21 59) 取りにいくのめんどくさいから戦闘継続w死んだら蘇生よろw (2024-07-22 20 43 09) ちょっと遠い回復をとりに行ってる間に気づいたら皆が前進して戦闘始まってて慌てて追いかけたり (2024-07-23 00 08 32) あんまり上手じゃない人ほど(回復アイテムに余裕があっても)ちゃんと回復しないイメージある。変に回復遠慮して死んじゃうより、しっかり回復してちょっとでも死なないようにした方が周りの助けになるのになーと思う (2024-07-23 01 16 04) 下手だからこそ回復に余裕があるのか無いのか判別出来なくて無駄に遠慮してしまう、ってのはあるかもしれん (2024-07-23 13 19 33) ゴロゴロ落ちてるならいいけど、数少ない、かつ自分は体力Maxなのに回復根こそぎさらっていくやつをなんとかしてほしい。ちと木の趣旨とは違う話だが。 (2024-07-23 09 15 21) アイテムの全回収は終わったぞ。後は自分で何とかしろ。 (2024-07-23 12 57 26) 無理救助はやめてくれぇ~ 起こされたところで何もできねぇんじゃあああ (2024-07-26 07 59 17) 蘇生してHP25%しかないけどどうせハードくらいの敵性能だったら攻撃受けないし… (2024-07-27 12 06 03) 初心者に移動用キャリバンアーリー出してあげたらいつまでも回復座席に乗って進めないのかわいい。 (2024-07-24 21 08 45) PC版発売でオンライン、人増えたね。 (2024-07-25 23 19 28) もしかしてSteam版、オンとオフのMクリア共有してない? (2024-07-25 23 55 55) オンで16までクリアしてオフいったらまったく開放されてなかったけど、一つMをクリアしたら17まで開放された。そういうもんだっけか (2024-07-26 00 13 37) 共有だよ (2024-07-26 00 52 23) EDF5⇒EDF6で変更された仕様で、PS版とPC版では同じだよ。 (2024-07-26 07 35 32) Steam版、いきなりオンで始めたけど達成率0%でスタートしてもみんな受け入れてくれるな。そしてみんな上手い。転生組多いんかな。 (2024-07-26 15 21 32) キーマウでエイム強い人が多いし5やってたらEDF自体も上手いだろうし操作もおぼつかないような人はほぼいないと思う (2024-07-26 16 06 35) 容赦なく味方もろともプラズマキャノンで吹き飛ばすRM。味方の死亡率の7割がRMのFF。これが真の初心者だ。 (2024-07-27 12 41 12) 初心者というより地雷だな。 (2024-07-27 17 15 20) 個人的には「ああ、この雰囲気、なつかしい」ってなったから地雷って思ってなかったんだけど、客観的に見るとたしかに地雷か。 (2024-07-28 23 20 48) 6でまだ高高度マンに文句たれてる人いるけど 6は5みたいに誤爆少ないと思う。 (2024-07-28 01 29 32) 6は敵の物量が多いのに前線上がって死んでるR下手な人がちょいちょいみかける 今日は機械兵団 進撃でエメロードにFFされたと文句言ってる人が出た 他の人はバイクやらアンダーアシスト使ってるのにイプシロン持ってきて囲まれて死んだだけだけどね (2024-07-28 01 33 16) わかる。下手な奴ほど人のプレイに文句言うよね (2024-07-28 01 38 57) 上手い奴だって複数ロックオンするミサイルの制御管理なんてできるわけないだろ (2024-07-28 18 11 08) 狙いたいやつだけカーソルの端に引っ掛けるんだ、ミサイル到達までの時間差による被弾は……すまない (2024-07-28 18 44 13) エアレイダー「よぉ戦友。俺の力が必要か?」 (2024-07-29 08 17 34) 文句が出る高高度って無自覚に周りを囮にして無計画にばらまいてるレベルのマズイ運用であって高高度使う事自体が問題じゃないからね、それにこのレベルのマズイ運用する人なら他の武器使っても何かしら事故は起こすと思う (2024-07-30 20 01 49) 周りが無言で自分だけお見事!とかさすがだ!って言ってて寂しい……のは良いんだけどうるさいと思われてたら嫌だな(ションボリ) (2024-07-28 18 47 17) そういううるささは気にしなくていいと思う。床ペロして助けてくれー言い出したら用事思い出す (2024-07-28 19 12 15) まあ初心者の人や定型文不慣れな人だと「倒れてる時にしか喋る余裕がない」って絶対あるだろうから… 逆に言うと定型文上手かったり他人の撃破をすごい褒めてくれる人が野良で揃ったりするとテンション上がるよね (2024-07-28 21 54 55) 助けてもらったらお前は命の恩人だなってちゃんと言うようにしてる 倒れた時はすまないって言うし広域爆破したらやったぞーって叫ぶ ロールプレイって楽しいよね (2024-07-29 08 14 53) そんな雰囲気な時たまにあるよね、なので少し様子見て周りに合わせて定型文の頻度変えてるよ、誤射時の謝罪や救助・回復受けたときは雰囲気問わずやるけどね。 (2024-07-30 19 42 51) steam版の定型文って多言語に対応しているのかな?たとえば「やぁ」を英語圏設定のプレイヤーが見たら「Hello」と見えるとか (2024-07-28 23 19 14) 5wikiには相手の言語で表示されるとあるから今作も同じだと思う (2024-07-29 01 08 04) ありがと。これで日本語が通じない相手にも安心して定型文を使えるわ。 (2024-07-29 09 13 21) ちなみに英語だと何を言っているかは言語設定を英語にすれば良かったのだが6はなぜか言語設定が出来なくなってる。よくある「よろしくお願いします」は「At your aid」これGoogle翻訳だと「あなたのお役に立てれば」だからグローバルでこれ言っても多分意味通じてない。俺は普通に「こんにちは」とかを使うようにしてる。 (2024-07-29 09 52 50) オンラインの打ち込みチャットでスペース入れる方法、教えて頂けないでしょうか。 (2024-07-29 08 08 42) 確かスペースがエンター扱いになるって話だから開発にパッチアプデの陳情をしよう (2024-07-29 08 13 36) なるほど、設定とか、キー操作の問題ではないんですね。ありがとうございます。開発にお願いが必要とはいえ、ひとまず疑問は解消できました。 (2024-07-29 12 36 10) PS5ではUSBキーボードを触るとすぐにソフトウェアキーボード出てたんだけど、Steam版はキーボードを触ってもソフトウェアキーボードが出ないんだな。なんか方法ある? (2024-07-29 09 28 28) キーボードで移動操作するんだからそんなの表示されたらゲームにならんよ。さすがに無いと思う (2024-07-29 10 12 23) キーマウならTキーを押下、コントローラーなら十字キーでソフトキーボード入力を選択が必要。 (2024-07-29 13 10 49) 普段コントローラでチャットはキーボードなんだけど、コントローラーメインでもTキーでいけるかな? (2024-07-29 14 03 26) 確かそっちでもできたはず (2024-07-29 14 07 12) ゲーム内設定でプッシュトゥトーク設定・ボイスチャットマイク音量0に設定してる状態で、プッシュトゥトークボタンに触ってすらいないのに勝手にVCに声が入るんだけどこれは一体? (2024-07-29 13 56 12) プレイ中に設定弄った後に稀に起きるバグ ゲーム再起動すればいいとかなんとか (2024-07-29 14 15 52) 今作のオンライン同期ズレ誤爆がほとんどない?爆発物が凄く使いやすいの嬉しいね 地底ですら普通にロケランとか撃ちやすい。全然仲間を巻き込まん (2024-07-29 19 04 09) ロケランとかはそもそも味方に当たらなくなった。爆風巻き込みはあるけど。 (2024-07-29 20 00 01) これのおかげで人間爆弾ができなくなったんだよねぇ (2024-07-29 21 35 52) 爆発物が味方をすり抜けるようになったぞ。PS版も同じだ。よってミニオンバスター系も味方を気にせず撃ちこめるぞ、距離減衰もないし最高だな。(上の枝にもあるとおり爆破範囲にいると被弾はするぞ) (2024-07-30 11 02 36) ただ敵がばらばらに吹き飛んだあとの部位の判定が残ってるのがね…20m以上の爆破範囲の仕様そのままにしてほしかった (2024-07-30 19 09 07) 倒した敵の破片の同期ズレによる誤爆は有るんでない? (2024-07-30 20 07 48) アイテム即回収チート使ってる人がいるせいで回復が一つも落ちてねえ・・・部屋に入ってもこういうやつに気づけないのが辛い (2024-07-30 22 12 30) なんかdlcやってる部屋とかもあるよね まぁそれは見りゃわかるんだけど、肝心のデータは内包してるってことなんだろうか…pc版は無法地帯だなホント (2024-07-31 02 04 53) dlcのミッションや武装にロックがかかってるだけでデータは全部入ってるっぽい (2024-07-31 02 28 09) やっぱそうなんだね…というか昨今のゲームだと珍しくない?全部入りでロック解除式って。移植ゲーだから珍しくもないのかな (2024-07-31 20 04 05) PC版出て少し盛り上がってるなぁと思って動画見てたらチート動画ばっかりや😢 (2024-07-31 02 35 39) バレないと思って堂々とそういうの出せるのが恐ろしい・・・ (2024-07-31 03 03 38) 人の権利物いじくって、業務上の被害を与えていないわけがないんだよなあ。エアレイダー、運営が上空を旋回している。爆撃地点を報告せよ (2024-07-31 10 23 52) これほんとキッツいよね… もう1回ゼロからワイワイやるのも楽しそうだな!と思ってsteam版買ったけど、アイテム全回収とか発売3日なのに装備全てに★付いてるやつとか普通にいてさすがに萎えてしまった。1000000歩譲って一人用のゲームでこっそりやるならまだしも(それだってダメに決まってるが)、他の人とやるPvEで当然の様にチート使う奴どういう神経してるんだろうねほんと…犯罪者の自覚ないのかな (2024-08-02 21 45 48) チートとかmodキックしつつ遊んでるんだけど、たまに粘着されんのがウザい…どうにかブロックする方法はないものかねぇ (2024-08-03 02 34 35) Steam版なら相手の名前のとこクリックするとプロフィール画面出て、そこから運営に報告やブロックができるよ。過去チートでBANされたりすれば経歴なども表示されるのでどんどん報告していこう (2024-08-04 16 26 54) ブロックしても普通に入られるんだが…epicの人とかそういう感じなのかな? (2024-08-04 17 18 59) そうなのか、5では経験なかったんだがEpicも混じるとなるとさらにわからないな。すまない(定型文) (2024-08-05 17 33 10) マウントっていうか他人より優位に立ちたいのかね、やっぱ。プレステもいきなり全武器★と5000万アーマーの人いたよね。どこにでも湧くんだな。 (2024-08-03 20 48 48) なろうの主人公の気分を味わえるからね (2024-08-07 02 46 44) 大部分のなろう主人公と違うのは、その力や他人からの評価を得るために自分が努力や苦労はしたくないってところだな (2024-08-08 16 34 01) 大部分のなろう主人公と一緒やん (2024-08-17 17 20 16) ミニイカの卵がある温泉街でフォボスを誤爆してえらい事になった……卵が一斉に孵化しました!! 反省している(定型文 (2024-07-31 07 24 04) そもそも孵化でフォボスの使い所は無い気がするけど。Zなら進入高度が高くて単発が大爆発なんでワンチャンありか? (2024-07-31 15 21 39) 特に何も考えないでミッションに突入するときのデフォルト装備に、フォボスが選ばれるのは前作組だと割とありそう。功績値増えて今回取り回し悪くなっちゃったけどね。 (2024-07-31 17 44 30) フォボスプラン4系はとりあえず5で集団相手にしてた時からの癖でついつい持って行っちゃんだよねぇ~ (2024-07-31 20 34 04) HARDでもМ123は難しいなぁ。みんな死んじまった。一人だけアンドロイド穴に篭ってたからちまちま削ってクリアしたけど。 (2024-07-31 15 28 32) あそこはC90でハチ以外の全てを爆殺出来るINFレンジャーが一番簡単な気がする。 (2024-08-01 16 54 42) 籠ってトーチカ貼ってチマチマやるレイダーも悪くはないんだけどやっぱ戦いは火力よな (2024-08-02 02 41 56) 低速ドローンの火力をご存知ない? (2024-08-02 09 51 26) 本編INFで45万、DLCポー攻に至っては単体で200万ダメージ叩き出すイカレ火力だもんな (2024-08-02 10 00 11) M123はスピード勝負出来ないから、底のネイカーも減らせるC90持ちレンジャーのが使ってて楽かな。 (2024-08-02 12 27 52) 張り合う訳じゃないが底にエレクトロンもなかなか良いぞ (2024-08-02 12 54 44) オンМ123で底に溜まったネイカーを潰すためにAで底に近い下り坂まで落ちてエレクトロンでネイカー焼いてたんだけど、ネイカーの数か減ったとたんに最後の増援が来てすり潰される。下でネイカー削ってるときに大型の巣のライフ減らすのやめてもらえませんかね。洞窟に帰る暇もなくすり潰されるわ。C90持ちのRが居れば任せられるけど居ないとどうしてもエレクトロン持ちがやらざるを得なくなる (2024-08-06 12 01 21) そもそも下の坂に降りなきゃいいんじゃないですかね…横穴の近くから一瞬顔出せるよね (2024-08-06 14 52 29) 横穴からじゃ地面までエレクトロン届かなくね? (2024-08-07 11 19 57) いちばん上じゃなくて中腹の横穴な? 崖から顔出せるよ。オンなんだし一つの攻略法に拘らんで、他も考えてみると楽しいぞ (2024-08-07 13 44 20) スピード勝負したけりゃ蜂が大量に出てくる穴は決まっているから、そこを見張っている人がいる状態にして貫通や範囲武器で出落ちさせていけばネイカー残したままでも最終波進めるぐらいの蜂数に抑え込める (2024-08-06 18 25 50) steam民よ、ビークル余ってる時はちゃんと聞いてくれたら全然許可するから突っ込んで床ペロするのはよそう。後ろにほぼ新品のエイレンやらニクス置いてるは飾ってるんじゃないんやで (2024-08-02 16 35 29) 友よ「ビークルに乗ってかまわない」定型文を使うのだ。まあ、突っ込んで床ペロする人はまだそこまで習熟していない人だと思うからビークルが操作できるかはわからないが (2024-08-04 16 30 10) ミッドナイトでX18使われると難易度爆上がりするなwアンカー壊れないから敵は途切れないし爆撃じゃないから射線も通らないぜ (2024-08-02 18 14 01) テンペ・・・テンペを使うのです・・・ (2024-08-02 21 31 30) あそこはC90でハチ以外の全てを爆殺出来るINFレンジャーが一番簡単な気がする。 (2024-08-03 00 32 33) c90使うならオフでやるわ、待たせても悪いし (2024-08-03 13 38 28) これ。出来るのは分かるし知ってるけどオンラインでやるほどの戦法でもない (2024-08-03 14 07 10) 設置にクッソ時間かかる上に敵の動き次第で即失敗だもんなぁw (2024-08-03 14 11 13) 萎え落ちは1時間オンに入れないとかペナルティ課すか現人数に合わせて敵の体力を落としてくれ 固くなった敵の尻拭いをなぜ残りのメンバーがしなくてはならんのだ (2024-08-05 13 17 20) クライアントがクラッシュして落ちちゃったんです……勘弁してください……(Steam版) (2024-08-05 15 11 40) そういうのは……気にするな!(定型文) コイツ萎え落ちかよってのは状況でわかる (2024-08-06 08 46 05) やったぜ!(定型文) (2024-08-06 08 50 00) 気持ちはわからんでもないけど、オンソロが最高難易度っていう様式美があるんじゃね。一部の人しか求めてない仕様だと思うけど (2024-08-06 12 12 33) 誤射でやられたのに放置されるとか、助けられるタイミングあったのに次の敵を呼ばれるとかそりゃ萎えるわってパターンもあるからなぁ (2024-08-06 18 19 43) 特機戦隊クリアできない… (2024-08-06 19 52 12) あそこはC90でハチ以外の全てを爆殺出来るINFレンジャーが一番簡単な気がする。 (2024-08-07 01 04 26) ┗タイプ2ドローン「存在感ないのかな よしバイクより早く動き爆撃する死の鬼ごっこしてたアイツに弟子入りするか」 (2024-08-07 02 58 42) もう、全部C90で解決するんじゃないか? (2024-08-07 11 17 33) 釣るときはでかいロボではなく、群れから一番遠い雑魚を撃ち抜くと、雑魚は悲鳴が小さいからロボ単体を起こしてくれるよ。ロボを直接狙うとでかい悲鳴で複数起きちゃう。 (2024-08-07 11 18 26) あのデカいディロイが悲鳴上げてると思うと興奮してきたぜ (2024-08-07 19 20 29) 発売当初オンラインしてたけど、この掲示板見る限りまだまだやってる人っているんやね! ちなみにまだオンラインやってる人って発売時からずっとやってるのか、わりと最近始めて現在進行系で達成率上げてる人なのか…どうなんやろ?? (2024-08-06 22 59 06) 半年近くオンやってて、その後DLCはオフでやってて。 で、1年ぶりくらいに最近また触ってるんやけど楽しくなってきたからオンをプレイしようか悩み中。 達成率100%だらけだとつまらなさそうだし、初心者ばかりだとストレス溜まりそうやなー、って。 (2024-08-06 23 06 31) とはいえ達成率100%でも兄貴のデータ借りてるだけの弟かもしれんから、達成度はあまり気にしてないタイプやねんけど。 (2024-08-06 23 18 40) 寄生プレイヤーが減ってきたし昔より今が楽しい (2024-08-07 02 01 01) 寄生が減ってるんやね? 時間も経ったしゲームを楽しみたい人しか残ってないんかしら。ええやん! (2024-08-07 05 13 35) 最近steam版が出たから賑わってるだけだぞ (2024-08-06 23 32 24) Steam版の人もPS版の人と一緒にプレイ出来るんやんね? まぁ隊員数は単純増って事ですな。 (2024-08-07 05 23 02) クロスプレイはできないぞ (2024-08-08 16 27 55) サーバーが一緒ってだけか (2024-08-08 17 02 36) 発売日からやってますよ 最近はオン有効少しやって違うゲームしてまた戻って来て少しやってを繰り返し 基本オンの有効で楽しくやってる 発売当初このwiki前管理人放置プレイかまして、それぞれの雑談が全部に表示されて結果全部同じ雑談になってたりページがほぼスカスカだったりしたのも覚えてる 当初5の管理人がwikiに問い合わせて申請し、管理人権限を正式に剥奪し継承しちゃんとしたwikiになって感謝してるよ (2024-08-07 02 49 22) 発売日から今までとは…あなたのような人がいるなんて。どれほどの研鑽を積めば…。 昔一緒にプレイした人ともまた会えるかも…って思うとやりたくなってきた! そんな事もあったんですね!発売日からプレイしてましたが、このwiki見始めたのは何ヶ月か経ってからなのでその話は初めて聞きました。管理人に感謝やで。 (2024-08-07 05 20 27) 話し見たいなら雑談過去ログ1の2022/2/10と2202/2/24の見るとわかる皆嬉しがってるよ 一部5管理人(現5と6管理人)と私いる あの辺りの会話は5のwikiの6難民板の会話 管理人同じだからスムーズに5から6に板を移せたてと管理人確か言ってたよ (2024-08-07 11 44 20) 後、発売当初の記憶だと思ってたら発売半年前だった 記憶勘違いやばいな (2024-08-07 12 12 22) 本編・DLC1・DLC2全て100%&全武器☆付け達成→2人目(データ2個目)の本編攻略中ですが何か?(オフは発売直後の本編後の1週のみ) (2024-08-07 23 30 26) あなたが…神?? すごすぎっす!笑 (2024-08-08 07 59 57) 全武器★とは…あなたは運にも恵まれているストーム1のようですね。 (2024-08-09 10 45 19) 時間さえかければ誰でもできるだろ (2024-08-09 16 28 48) ちなみに放置稼ぎ込みで、およそ3,000時間弱(PS4とPS5合算&2人目のデータのせいで細かい時間がわからなくなった) (2024-08-10 08 07 49) エンドコンテンツクリアおめでとう!! (2024-08-10 22 27 14) 発売日から現在まで相当な時間(PS4なので何千時間かわからないがカンスト)かけてるが、未だ1つ目のデータすら全武器★付けならず。次回作までには付いたらいいけど一体いつになることやら… (2024-08-10 22 26 13) 上の☆付け完了民だけど、私も割と高効率稼ぎ(手動・放置含めて)をガチガチにぶん回してこれぐらいだからなぁ。DLC2で画面分割プレイできるなら、DLC2-7のハイブブレイカーでのヴォルナパ放置稼ぎがひくほど効率良いから、対応してるレベル帯の武器稼ぎするならおすすめかな。ただし、ここはオン板のためこれ以上は稼ぎ板にて頼む。私から☆付け完了の話ってしだしたのに、すまない。 (2024-08-11 09 07 18) それで、最後に星のついた武器はなんだったのよ (2024-08-11 16 09 43) M4ノーマルの放置でダイバーのコアを回収したから、初期プラズマコアか初期ターボコアのどっちかなんだけど、ぶっちゃけどっちかは忘れた、申し訳ない。 (2024-08-11 21 05 43) 最後と言いながら丁寧に答える姿勢見習いたい。共闘した時はふつつかものですがよろしく願います(定型文) (2024-08-11 21 58 28) 発売直後から見かける人もいれば、最近買ったって新人も結構いる。オンだと早く進むから1ヶ月位で達成率100%近くなる人もいるし、達成率低いと思ったら数個めのサブデータって人もいる、まだまだ賑わってるはず! (2024-08-09 17 39 00) 装甲山脈ハードで25%強のW(以下突撃W)と13%程のW(以下近接W)、70%のF、そして31%のRな私でいったけど、突撃Wさんが正面のクモアンカーから時計回りに全アンカーへの初動突撃をしたうえで失敗しまして…ホタテアンカーが残るわフルアクになるわ突撃WさんとFさんは死ぬわで諦めたけど、近接Wさんが海岸に降りて一人で大部分を死ぬ事なく捌いてくれたため、なんとかクリアできました…あれは確実にリングをくぐったストーム1(サブデータ)に違いない(私は岩影の巨影でキングがいる山の山頂からKFFでチクチクとヒトデを落としてました) (2024-08-10 08 30 31) 逆に、家族のデータで遊んでいるのか100%アーマー万超え難易度INFでも動きが初心者、なんて人もいるな。うーん夏休みはカオスだぜフゥハハー (2024-08-10 12 36 24) 普段と違った遊びが楽しめるというわけか… (2024-08-10 22 21 57) 海岸に降りるメリットがわかんないんだけど、何で降りたんだろう (2024-08-12 13 02 40) 海岸っていうか海岸方面じゃない?入り江の崖上を行き来してるだけで、infでもドローン以外ほぼ無力化しつつ戦えるから (2024-08-12 13 15 39) いや「捌いてくれた」って言ってるし、行き来だけじゃなくて割としっかり戦ってたんじゃないかな、私はたぶん無理だけど。あと、海岸で戦うメリットとしてはあそこなら擲弾兵と、なによりネイカーが道に沿って近づいてくる特性のおかげで、ハードなら砂浜まで下りて来るまでに時間がかかるし、取りこぼさないよう優先で壊すようにしてれば変に散らばらずに安全度が跳ね上がるってのもあるよね。 (2024-08-12 15 11 59) 普通に戦いつつだよ。放置できるって言うのは、infでもドローン処理に専念できるレベルで無害化できるってだけ。あなたが言うようにほぼ浜辺に落ちるか崖をいちいち回り込む擲弾兵とネイカーは無害。クモとスキュラも足遅いかロケット化でほぼ無害。大型は足遅すぎて実質無害。地上は放置気味にして崖上を行き来しつつ一番苦手なドローンを先に破壊する。合間にネイカーと擲弾兵破壊しつつそれも終わったらスキュラか大型。結構簡単だからやってみるといいよ。ドローンがあまりに多すぎなければ絶対勝てる。 (2024-08-12 18 15 59) 近接Wさんに助けられたクソ雑魚Rです。私が岩影の巨影でキングがいる山の山頂からチクチクしてる間、崖往復はせず、山頂から見て手前側の砂浜でスピアをスキュラにぶち込みながらとにかく動き回ってました。 (2024-08-17 12 57 12) 1ヶ月100%になるには1日何時間くらいプレイすればいけるのだろうか (2024-08-13 16 15 41) 2画面プレイなら半分の労力で済むとして1日10時間を1週間ぐらいで達成100は行けそう キツいな (2024-08-14 09 13 41) オンラインってレンジャーしか育ってないのですが地雷認定されちゃいます? (2024-08-09 10 02 36) 特定の兵科しか使わないって人は少なくないから、それだけで地雷認定されることはない。と言うか複数兵科使いこなせる人の方が少ないのかも (2024-08-09 10 34 32) エアレイダーしか育ててねぇのもいるから安心してほしい。ようは周りの動きを見て突出しすぎないとか変な事してなきゃ地雷とかならんよ (2024-08-09 12 00 55) でも他の兵科を触っていた方が、この装備のこいつはこう動くだろうって予測ができてやりやすい。 (2024-08-09 15 07 15) 育っていると言える兵科があるだけましかもよ。初見みたいなAPと動きでミッション毎に兵科変える人だっているからね。 (2024-08-09 19 54 18) 普通にプレイしてる分には下手でも俺はなんとも思わないけど、チーターや空気ぶっ壊すようなチャットする奴は地雷認定だ (2024-08-10 06 36 39) 頑張って稼いだ(テンペストに耐えられる)アーマーはチートに入りますか? (2024-08-10 22 20 40) チーとはともかく、AP無効設定の部屋にAPの高さで文句を言う人って入らないと思うんだけど。その為の制限であり無効なので (2024-08-12 13 55 24) 初めからまんべんなく育ってるわけ無いんだから、それぐらいだれも気にしないよ。そのままレンジャー専門になってもいいし、他の兵科に手を出してもいいし。ただ、他のメンバーと一緒に楽しめるよう心掛けてくれれば十分。その上でマズい部分があったらその都度直していけばいいんだから、気負う必要はなにもないよ (2024-08-10 10 45 30) 攻略方法は知ってるし操作スキルは一定以上持っているから上手いといえばそう言える人の中にも、他のメンバーと一緒に楽しめる・・いわゆる協力・連携プレイのスキルが低い人も一定数いるんだよね。オンラインで一緒にやるなら間違いなく協力・連携スキルに長けている人とやったほうが面白いしこれが出来る人って個人スキルがかなり高いひとでもある事も多いし (2024-08-12 13 16 19) 余りに低APは地雷に近い、有効の半分のAPがあれば起こす側としては嬉しい あとはフルアクしなければ問題ない (2024-08-12 09 13 44) かなり低いAPでもやれる事はやれるけど、それはそう言うルールの縛りで参加者全員でやらないと無意味だし倒れないにしても寄生と変わらないし何よりステータス差がありすぎると戦術方針が合わなくてオンラインでやる意味が無いような時もあるからね (2024-08-12 12 41 07) 待機・アクティブ等の基本的なゲームシステムの理解あれば地雷扱いされないと思う、あとは参加するMの各難易度帯のAP限界の半分程度あれば完璧かと。まあノーマル辺りから順当にやって来たであろうAP、W以外はINF後半で4~5000程度あれば良いと俺は思うよ (2024-08-12 12 59 21) 低APとか寄生をがいたらミッションコンプリートできなくなるような人間が地雷プレイヤーって事 (2024-08-12 13 58 46) 無効でしか部屋立てしなさそう (2024-08-12 16 59 28) いっそレンジャー限定部屋を立てたら面白そう (2024-08-13 16 03 16) R部屋はEDFがオンラインに対応した時から需要比較的多いと思う、他の統一兵科縛りはそうでもない印象、まあ個人の好みによるだろうけど。 (2024-08-13 16 54 52) WとFha (2024-08-13 22 23 26) ミス、WとFは1人でやること4人でやるだけだから一人の時とあんま変わらん。Aはどうなるのかちょっと気になるけど (2024-08-13 22 26 14) 自分も同じような意見ではあるのよね、ただWは興味が無いからやらないので分からないけどFは協力してやろうと思えばそういうプレイも出来るけど、一人でやれてしまう兵科でも有り特に高機動にした場合それが顕著だろうから期待はしてないのでFのみはやらないのよね (2024-08-13 22 35 16) ただFは意思疎通できるメンバーで小隊縛り(装備揃えた上で離れすぎない)でやると楽しいのよね。敵の大群に正面から全員盾槍で突っ込んだり、四方囲んでミサイルカーニバルしたり、横一列に並んでガトリングばらまいたり。なお一番の敵は味方の誤射の模様 (2024-08-13 23 05 04) そうなんだよね、まあでも・・どちらかと言うとそう言うのは少数派だろうからね。特に縛りではない部屋とかだと単独行動な人が多いし致命的に戦線拡大させてるとかでもなければそれが正解だからね (2024-08-14 00 45 12) Rはちょうどいいのと。WとFは言う通りで、Aは難しい…というよりテンポが悪すぎる。Rがいい感じに緊張感あって快適でもあるんよな。 (2024-08-13 22 40 12) 動画でよく上がってるのはAって印象かな。全員で色違いのバルガ呼んだり、武器種も多いから役割毎で違う武装したりして楽しい (2024-08-14 06 26 48) 今回はサポート装備がバックパックになったおかげでトーチカ担当、パワポ担当、ガーポ担当、ベンダー担当みたいに分担して協力してたりするのも楽しい (2024-08-14 09 15 45) テンペスト担当×3 レーダー装置担当×1 (2024-08-14 12 21 19) テンペストに誘導レーザー効くのかと普通に騙されたわ。でもA4人はビーコンプロテウスとか派手で強くて楽しいけど、R4人と楽しみ方もやってる層も全然違うんだろうな。 (2024-08-14 23 10 39) 上でも書いたけど、テンポ悪そうでなんか手が出ないんだよね…。 (2024-08-15 00 08 35) テンポってのが何を意味してるのかわからんけど、攻略時間の事を指してるならレンジャーがチマチマと1番時間がかかる印象。まぁそこが楽しいのもレンジャーなんだけどね (2024-08-15 04 44 11) R縛りは他の兵科と違って派手さはないけど詰将棋みたいな楽しさはあるな (2024-08-15 06 29 42) ブルートで固定砲台を作ったりバイクで逃げながら建て直したりと地味だけど確実に勝つための戦略を作るのは楽しい (2024-08-15 10 49 48) なんというか、移動、要請、誘導etc…待機時間がすごくかかるイメージ。まぁ他の兵科だって多かれ少なかれそういうのはあるんだけどね (2024-08-15 08 28 39) 5の時にやったけど4枠同武器1000AP縛りはいい感じに連携取れたぞ 4枠盾で囮になったり4枠ハンマーで囮になったり4枠ハンドガトで中衛やったり (2024-08-14 16 30 04) APと4兵科被り無し縛りとかも楽しいぞ ちゃんと連携取れないとぐわああああするけど (2024-08-15 00 44 58) 複数兵科混ぜた時点で初期APある程度の武器制限乗せても困ること一切ないからなあって思ったけど目的が連携したいだからいいのか (2024-08-15 02 53 19) 最終的に縛りに関係なく折角なのでオンラインで協力プレイしたいと考えるかどうかで変わる事だと思った、役割がっちり決めるまではやらずとも各々周りを見て状況に合わせて行動すれば連携は成り立つと言うか、最低でも機動力的について行けない兵科や経験的についていけない人を無視して先行して最短最速にこだわらず行動すれば縛らずとも協力は出来るとは思う。効率的にクリアできる程度の経験が有れば周りのレベルに合わせた行動も取れるだろうし。ただ何が何でも周りに合わせろは違うしその逆も違うと思うので匙加減が難しい (2024-08-15 15 08 03) 野良で気のいい連中が揃った時に、特にだれも何も言わずに自然に1番下手な人に合わせて連携プレーになるやつ好きだ。自分も大いに助けられた。自分もいつかそういう連携できる野良隊員になりたい。 (2024-08-16 01 47 36) グレイプ爆走させながら飛び降りたエアレイダーがそっとライフベンダーを配置して走り去るのをみてヤダカッコいいってなった (2024-08-16 03 39 42) 上級者と中級者を分けるところはそう言う所だと思う、待機アクティブ等の基本システムとミッション構成をある程度理解してれば安定してクリアはそこまでハードルが高いものでは無いと思うし (2024-08-21 21 50 16) こういうの好きですね、わちゃわちゃ騒ぎつつ、連携するのは、セイバー•アサルト•エイレンivを並べた時は興奮したんです (2024-08-24 00 33 04) 4人のエアレイダーが全員同時にバルガを呼ぶ スゴイタノシイ (2024-08-25 13 08 48) 全員同じ場所に要請して出来上がるバルガタワー (2024-08-26 09 43 07) Steam版で遊んでいたところ何かの拍子に言語がハングルに切り替わってしまい日本語に戻せなくなりました。どなたか戻し方をご存じないですか? (2024-08-16 01 37 52) 自己解決しました。お騒がせしました (2024-08-16 01 45 00) いやぁPC版ですがすがしいチーターと出会ってちょっと笑った 武器制限は無視するしDLC武器は持ちだすしで流石にたまげたよ ちゃんと通報はしといた (2024-08-16 12 41 21) Steam版で高高度で味方ごとヤるFに出会った。いや、今更、高高度議論をする気はないんだ。言いたいことは、プラットホームを変え、時間を超え、(多分)国境を超えても高高度Fに帰着させてしまうEDFすげーなって。人類が抗えない誘惑のようなものがあるのではなかろうか。 (2024-08-19 09 00 27) 別にEDFがスゴイ訳じゃないだろ 味方にFFしてくる人はどのゲームにもいる (2024-08-19 09 33 06) 高高度を悪者にしたい勢力が昔から一定数いるね (2024-08-19 11 44 00) ✕EDFすげーな ◯高高度すげーな と訂正しておく。見直したら確かに文脈がおかしかったわ。あとここで想定しているのは意図的にFFしてくるやつじゃなくて、高高度がFFすることに対して自覚なく、ついつい後ろから垂れ流す戦法をとってしまうFを指してる(言葉足らずですまぬ) (2024-08-19 11 46 32) 誤射は同期ズレとかあるにしろ、単純にマジで全然敵減らないのとかカタログスペック的にも実地でも見てりゃわかると思うんだけどな…特に高高度が目立つけど、誘導兵器の魔力は計り知れないな (2024-08-20 07 30 34) 誤射ったら通知いく機能つけてくれって毎回思ってる。そうすれば少なくともそういうのは避けたいと思ってるけど自覚無くて直接言われるまで地雷でい続けるのはいなくなる (2024-08-19 12 36 41) マジで欲しいよね其。赤字でダメージ表記とかって話前々からしてるよなw (2024-08-19 16 04 27) 味方を誤射 -100 (2024-08-19 16 07 25) デジボク2がそれ導入してたけど本当いい機能だと思った。次回作で逆輸入くるといいな (2024-08-19 23 11 01) 今作から追加の与ダメージ量表示も確かデジボク1が先発の逆輸入機能だったし、次はこっちが追加も普通にありうるのがいいよね。 (2024-08-19 23 48 05) デジボクからとも言えるけど斬レギからとも言える。斬レギからって考えると実は他メーカーのEDFからの逆輸入って今まで殆どないのかも? (2024-08-23 00 10 54) 赤字ダメージ良いな、素晴らしい。ついでにそれぞれのメンバーの積算与ダメとか見れたらいいなぁ。自分では良いと思ってた戦術を見直すきっかけになりそう。もちろんダメージだけが全てじゃない(囮Fが与ダメ少ないとか当然だし)のはわかってるけど。同一兵科使った際の参考にね。 (2024-08-20 14 20 01) 自分の与ダメは見れると良いと思うけど、他人のまでとなると新たな火種になる気がするから見れない方が平和だと思う。達成率がすでにそうなってると言えるしこれも正直他人のは見れなくて良いと思う、スキルはどうあれap見れれば難易度に対してステータスが低すぎるとかは判断出来るし (2024-08-23 10 49 52) 高高度の抗い難い魅力…敵のヘイトは前線の味方に向くから超安全ってことくらい?ゴミみたいなダメージで尚且つ味方の攻撃を中断させるしプラスよりマイナスが… (2024-08-20 12 11 31) 単純にエイムしなくていいから楽。ミサイルの弾道がキレイ。後方からだから安全(と思ってる)。こんな感じかなぁ…。あとめっちゃ後ろにいる分、味方のHPが何で減ったとか、敵が吹き飛ぶだけで全然減らないとか、見えにくいのもあるのかもね。まぁ誤射と高高度とかは置いておいて、EDFのミサイル兵器は基本、見てて美しいよな。ハイタイルとかFORKとかの多段系見るのマジで好き。 (2024-08-20 14 14 16) 高高度は兵科も含めてオフだと全てプラスに働く仕様が、オンだと全てマイナスに働いてる奇跡の存在だよなあ (2024-08-20 13 02 18) 味方を巻き込む=効果範囲が広いってことだもんな。オンで敵耐久値が上がって殲滅力不足になるのもオフじゃ当然ない要素だし。言われてみるとマジ奇跡だわ。 (2024-08-20 14 16 04) そもそもこういう使い方する人は、オフの高難度とかプレイしてんのかなぁとは思う。たとえば特機戦隊なんかでミサイル使ったらわからせられそうなもんだし…。使ってる人からしたら、よし、敵が来ないぞ。今のうちにミサイルで前線を援護だ!(ボボボボボって感じなんだろうな。 (2024-08-20 14 24 36) いや逆に特機戦隊は距離とって高高度ばら撒いてたら終わるミッションだからこういうところで距離とって攻撃しとけばいいだろって意思が出来上がるんだと思ってる (2024-08-20 14 30 37) え、オフでもそれだけじゃ終わらないよね…?俺がおかしいのか…? (2024-08-20 14 33 30) 勿論速攻フルアクにしたら厳しいけど端から順にミサイル垂れ流して最後に残った高耐久処せば割と簡単に終わる (2024-08-20 14 42 29) 残念だけどそれができる人はオンラインで無差別にミサイル撃ったりしないよ…。 (2024-08-20 14 53 50) 言われてみればそうかもしれん (2024-08-20 15 16 38) 着弾ラグやらで誤射しやすいだけでカタログスペックはRのエロメより数段高いからな Rの攻略でエロメでおkって書かれてるミッションはすべて高高度で終わる 誤射しやすいけど (2024-08-20 15 11 54) すまん 特機戦隊って限定してるの見えてなかった inf全体通してのもっと広い範囲で高高度垂れ流しで勝てるのかってことを書いたわ (2024-08-20 15 16 39) そりゃ攻略に使えるところはいくらでもあるが…そこはどうでもよくて、オフで待機敵相手にやらかしたこともないだろうから、何故クリアできないのかわからないんだろうって話だよ。 (2024-08-20 15 37 29) オンだと制限有無に関わらずやらかしても何とかしてしまう事結構あるから余計に分からないかもしれない (2024-08-21 21 20 45) オフの方が敵ステータスが低くその経験はオンでは役に立たないと考える人も居るかもしれないけど「この武器をこのMのこのタイミングでこうなる」とか各兵科の使い方や特徴・ミッション構成等は他者からの干渉が無いオフの方が確実に身につくと思うんだけどね、オンで敵ステータスが上がってる事くらいオフである程度やってれば直ぐに分かるだろうし、このゲームは他のナンバリングタイトルを既に経験してる人も多いだろうし (2024-08-21 21 01 19) チャットとかで連携でも取らない限り、上にあるような上手な高高度の使い方はオフ限定じゃなきゃ難しそうだな。実際、他兵科使って前に出て倒れたり邪魔されたりしなきゃわからないだろうな。 (2024-08-20 15 09 14) 高高度がいるなら自分も下がれば?高高度いるのに前線に出る方がおかしい (2024-08-24 23 39 05) んで味方に敵全て押し付けて自分は延々下がっていくんでしょ?使ってる人自身が前張ってくれるなら文句ないよ。それにフルアクがきついところだったら前線も何もないしな (2024-08-24 23 56 26) ガード判定のある装備と組み合わせて自身を囮にしながらミサイル使うと言う戦法もあるよ。そう言事をせずにミサイル使おうとすると自爆しないために距離を取る事になりやすいだろうから、意図したわけでは無くても仰る様になりやすいね (2024-08-25 05 28 52) 高高度いるのに前線出るのがおかしいとかいう人がそんな戦法使うわけないでしょ… (2024-08-25 14 07 30) それ以前に味方を巻き込もうと自分の戦法が正しいから巻き込まれる方が悪い、俺に合わせるのが当たり前と思う人がオンやっても自身が楽しくないと思う。 (2024-08-25 16 56 07) 別に前線出なくてもいいけど、高高度を攻撃の主としてはあてにできないからなあ。難易度上がれば上がるほど。無効なら稼いだアーマーで転がされても前出た方が早い。有効なら戦々恐々だろうか。 (2024-08-25 17 06 55) なんかやたら早いペースで敵を撃破していくFがいたんだけど、武器の威力あげるみたいなチートある?有効部屋、電刀5式とスパインM4を2セットくらい振るだけで大型アンドロイド沈むとかあり得んよね??もちろん4人部屋だった。 (2024-08-20 08 05 26) 地球防衛軍のチートはなんでもありすぎてチート界隈でも有名わよ (2024-08-20 09 57 21) とりあえずチートと言われて思いつくようなものはだいたいあると考えていいよ。ただ今作は位置ずれとか酷すぎて、みんなバラバラの敵攻撃してるようにみえて集中攻撃してましたなんてことは普通にあるから、そこは注意だね。 (2024-08-20 13 03 32) んーそうか…目撃例は今の所なしか…。4人部屋だったけど自分とそのF以外の2人がダウンしてたからおかしいなと思ったんよね。その前のミッションでもやたらコスモノーツの鎧壊して倒すまで早いなとも思ってたし。まぁ勘違いの可能性も十分あるからあんまり気にしないようにするわ。 (2024-08-20 14 04 07) 4人有効ハデM87死の疾走で電スパ2セットでスーパーアンドロイドをしばき回ってるのを見たことある。Wで近くで見てた訳だけど明らかに殲滅速度に違和感があったけどそれ以外に気付く変なところは無かった。 (2024-08-20 18 42 52) 火力だけ上げるのあるから殲滅速度が明らかにおかしかったら疑ってもいい (2024-08-20 19 08 29) ん?俺かな。ミッション前半だとすぐ大型であってもHP低いし スパインの射程把握してるから既に何発も撃ち込んで止めに刀とかよくある (2024-08-24 23 27 46) そんな前半だろうが後半だろうが当たり前にみんながやってることでドヤられても…。問題はそこじゃない。いくら前半だからって有効オンinf部屋で通りすがりの1~2セットで大型が沈むわけないだろ。 (2024-08-25 00 00 23) 部屋コメに初心者不可と書こうが初心者が入る前に確認するはずもなく……ホストも大変やね (2024-08-20 10 12 15) その手のコメントは上を求めるのも下を求めるのも基準が無いからそうなるんでない? (2024-08-21 21 09 20) 初心者(AP300達成率10%サブデータ)なのか、初心者(AP50000達成率100%フルアクマン)なのか分からんし、ゲストの自認もどっちか分からんもんな… (2024-08-22 05 07 06) 数値は基準として正確だけどスキルの基準には出来ないからね。ホストが数値のみを求めるなら話は簡単だけどスキル的な物を求める場合は「上手く行く事を祈れ」って話だな (2024-08-22 23 14 54) ここだけの話初心者不可って書くよりも4Rって書いたほうが楽にクリアできる (2024-08-22 15 59 19) 初心者がいると困る寄生虫みたいなプレイヤーがいる部屋に入りたい人っているのかね (2024-08-23 10 42 34) キャリーしたいって感じの人は結構いそうだけどね (2024-08-23 10 52 34) 初心者がいると困るかと初心者にFFやフルアクにされてイラつくかは話が違う (2024-08-23 11 09 32) 対話したらええんやで、それでダメなら蹴り飛ばせ (2024-08-23 11 58 50) たしかに簡単にミッションコンプリートさせてくれるメンバー募集してますって言えばいいのにね (2024-08-23 11 37 54) 下手なくせにプライドだけ高い奴は一定数いる。 (2024-08-23 11 39 43) メンバー次第で誰でもクリアできてしまうから、勘違いプレイヤーが多発するんだろうね。初心者歓迎の方がまだ信用できる。 (2024-08-23 11 44 04) 初心者さんがいるとクリアできる腕前ではないので初心者さんはご遠慮くださいって言って欲しい (2024-08-23 20 17 34) 下手はダメで上手すぎてもダメその中間を募集みたいな意味の難しすぎる募集する部屋見かけた事あるけど、基準が曖昧すぎてハードル高すぎる募集する人も極稀にいる。入れる人凄いと思った (2024-08-24 11 16 31) 適度に苦戦して達成感を味わいたいって気持ちはわかるからそういう時は中級者募集かけてたなあ (2024-08-25 14 51 15) 意味的には同じなんだけど、グローバルな数値指定みたいな基準では無いから面倒なんだよね。多分自分と貴方の中級の基準も違うだろうし、自分の基準だとm構成の理解があって安定してクリア出来るが中級の最適ラインだし (2024-08-25 16 49 12) 昔は野良縛り部屋立てまくってたけどあまりにもフリワ読んでない縛り内容守らない人ばっかりでもうフレンド以外と縛り部屋やるのやめちゃったわ (2024-08-23 11 21 12) 不可という意味では「初心者」って使いにくいな。初心者じゃなくてもステが低い人、自称初心者じゃない人(地雷)とかいるから目的によっては嚙み合わん (2024-08-23 12 30 41) 自分は「初心者歓迎」は「初心者歓迎部屋なので初心者とプレイしたくない人は来ないでね!」って意味でも使ってる。 (2024-08-23 12 51 57) 人によって〇級者の基準に誤差が有るだろうし、ステータスだけ見れば初心者と言い難いレベルだと邪魔しては悪いと思って敬遠してる (2024-08-23 20 35 42) 両手パフェリフでエアレの俺につきまとうフェンサーがいてワロタ、悪いが俺に必要なのはガードマンじゃない囮なんだw (2024-08-21 13 03 37) 違うぜ!貴方を出来から守ってるわけじゃないんだ敵を貴方から守ってるんだ! (2024-08-21 15 31 41) 囮?勘違いしてもらっては困る、装備構成や自身の趣向の関係で距離を詰めて戦っている事が結果的に前にいる事が多いだけなんだ、囮をやろうと思って前に出てるわけじゃ無いんだからね (2024-08-21 21 06 52) ツンデレフェンサー共めw愛してるぞ! (2024-08-22 09 06 15) 今日、ホストのエアレイダーが「誘導ビーコンを装備した」って言ってくれたから、両手にフェニックス装備して連射してきたわ。誘導ビーコンの世話になるの初めてだけど何これめっちゃ気持ちいい (2024-08-24 00 23 34) 誘導系使ってくれるエアレイダー少ないよなぁ。効果抜群なんだけどね (2024-08-24 01 24 25) 分かってる人がそろうと、リバイアサンが飛び回る戦場になるぞ。足速い奴にもバンバンリバイアサン撃ち込める腕の持ち主のフェンサーが揃うと、自分を狙ってるリバイアサン引き連れてこっちに向かってくるから、スリルが跳ね上がるぞ。 (2024-08-24 02 26 39) 相手の装備を要求するのは野良だと厳しい (2024-08-24 09 36 33) F側A側両方がそう思ってたりする不思議、内心使っても良いけどまあ...ってお互い思ってたりwまあ単純にミサイル使いたいだけなら単独で使える物あるからね (2024-08-24 11 22 14) Aの時は「誘導ビーコンを装備した」って言ってみて反応がなければ装備変える。FのときはAが持ち出すかどうかで装備変える。メンバーによって攻略方法が変わる(変えられる)のがオンラインの面白いところだよな、イヒヒ!(定型文) (2024-08-24 22 14 29) A側だとFがミサイルを使いたいと思うかどうか分からないので使わない、有効なステージは普通に有るけど機動戦や近接戦がしたいとFが考えれば拒否するしAもテンペスト他で良いって面もあるからね (2024-08-24 10 58 07) 個人的にはフェンサーがフェニックスやハイタイルを装備するなら誘導装置も選びやすいかなって。リバイアサンはロック時間と照準の成否と弾着までの時間を結構難しく考えちゃう。フェニックスとハイタイルならフェンサーも撃ちやすいと分かるし常時撃てる巡行ミサイル感覚で使いやすさが勝るんでレーザー誘導でもビーコンでも選びやすくて。 (2024-08-25 14 31 41) フェンサー使いだけど誘導とターゲット指定はエアレイダーだから選択権はエアレイダーにあると思ってるな (2024-08-25 14 54 09) 自分も同じく。特にリバイアサンの効果やf側のロックのしやすさはA側の武器やMへの理解力が全てみたいなものだと思うし (2024-08-25 16 41 54) 他の誰かが誘導系装備したら使うようにしてるかな。メンバーだけじゃなく味方コンバットフレームのミサイルを余さず叩き込む時とかにですね (2024-08-26 15 25 51) 自分もこないだ初めてビーコンしてもらってリバイアサン打ったら楽しかった!同期ズレかなんかで最初の地面ロックオンするのがなかなか出来なくてモタモタしまくりで恥ずかしかったw (2024-08-24 05 29 55) ビーコンはМ61ぐらいでしか装備しないなぁ。М55でも有効なんだっけか。あとどんなパターンがある?今の最新が知りたい。 (2024-08-26 09 35 52) ビーコンだとM12あたりとか?比較的選択してる人がいる感じ、ダウンさせられるからとか他の誘導兵器にも有効と言うのもあるのかも。でもリバイアサンの方が攻略的に有効な場面は多いんじゃないかな?M31は有効だと金クイーンを速攻出来る威力のテンペストは持ち込めないのでその代用に出来るし、確か4~5本発射されてから目標に誘導すれば速攻出来たはずだし、まあレーザー前提だからビーコンとは違うけどテンペストが有効な場所なら大抵の場所で代用できるし (2024-08-26 21 15 30) М12ってどこだ?って思ったら大型アンドロイドのところか。確かに言われてみれば強くて数が少ないからビーコンありだな。今度持ってこー。ありがとう(定型文)。レーザー誘導って全然使ったことないけどライオニックみたいに発射後に目標を変えられる感じ? (2024-08-27 16 54 32) そそ、リバイアサンと合わせた場合使用するのにFが必要でロック中殆ど動けないデメリットの代わりに要請コストが必要ないテンペストの様な物だよ。遠くの障害物や地形等動かない目標にレーザー照射して必要な数が発射されてから目標に誘導すればよい。基本的にリバイアサン使うならビーコンよりF側負担が軽減できるこちらの方が相性良いと思うよ、この辺はA側の武器やMへの理解が効果に直結する所だと思う (2024-08-27 21 34 56) ついでにM12も上のリバイアサンが普通に刺さるけど見かけない印象、ただ刺さりすぎると他がやる事無かったりF側は正直センターに入れてトリガー引くだけでもあるのでレーザー持ってみてFがリバイアサン持たなかったら無理強いはせず「他の方法を試せ」って話だな (2024-08-27 22 07 29) グラウコス落とすとこでビーコン持ったらみんな装備変え始めておもしろいよ (2024-08-28 13 56 45) RやAの時に敵が迫ってきた時って、味方見捨てて後退しても大丈夫ですかね?私、これまでオンは盾Fでやっていたので、敵が来たら味方より100m(レーダーマップ半分ほど)前に出てオトリになるのが普通だったのですが、 (2024-08-25 20 30 41) 途中送信失礼。私以外の人がFの時に必ずしもそのような動きをしてくれるわけでもなく。隣のRやAを置いて逃げるのはアリなのでしょうか? (2024-08-25 20 33 40) 後退しながら撃て!って話だな。まぁその場にいても殲滅できそうならそうするし、きつそうなら一緒に引き撃ちするし、味方はその場に残ってるけどどう考えても無理そうなら一人で引き撃ち始めたりダッシュで逃げたりはする。結局状況次第だし、それを判断できるようになれるのが一番だね。RだろうがAだろうがみんな一緒に戦えば解決する場面はたくさんあるので、決して見捨てて当たり前みたいにはなってほしくないかも。 (2024-08-25 20 37 19) なるほど、引き撃ちのタイミングを見計らう力が私には足りてないのかもしれません。味方にも気を使わせてしまって共にサンダーッしてしまったこともあったかも。その職ならではの距離感(とエイムぢから)を身につけて仲間と共に乗り越えられるようがんばります! (2024-08-25 21 08 19) がんばれ(定 Rはアリクモ、ハチ(これはNPCがいれば)やマザーやキングくらいなら多少AP低くても前でれるし、敵種によるけどアンダーアシストがあれば敵中を突っ切って囮もできる。Aだってレッド系コンバットフレームがあれば雑に前に出れたりするし、あまり決めつけずにいろいろ試してみるのもいいよ。 (2024-08-25 21 20 00) RやAは味方気にせず下がって良いと思う。下手に居座って死ぬよりはいい。突破されてるのは囮が機能してないってことだけど、囮に全ての責任を押し付けるのではなく、自衛出来るようにするのも大事かな、と個人的には思う。なので自衛手段の一つとして後退するのは普通に有りかと。 (2024-08-26 09 27 19) 自分は囮が力尽きるとついつい助けに行きたくなるから退けずに死んじゃうんだけど、囮の方は「私のことは気にするな、退いて立て直してくれ~」って思ってるかもしれんしな…と思った。たしかに、退くのも協力プレイですよね (2024-08-26 09 43 07) 囮側の意見としては「お前たちを愛してる。 逃げてくれ。」 (2024-09-02 18 01 32) 囮がいるとは限らないし(FやWがいるとも限らないし)、味方の装備見てこれは誰も前出ないな…と思ったらRはNPC連れてリバシュもって前出るのも判断もアリよ。それこそ自衛がままならなそうな装備でみんな後ろ下がっちゃうとジリ貧だし、やっぱり装備構成や兵科の構成をみて、前に出るなり引き撃ちするなり味方の護衛するなり臨機応変にいかないとね。 (2024-08-26 10 19 31) 臨機応変はまさにその通り。非常に限定的だけどМ127とかはAが囮になれる。Aは接近戦が苦手だけど中距離戦はめっぽう強い。アブソで陣地作ってG8Uとサプレスで近づく紫イカを潰し、中距離ではバルカンでコスモと殴り合えばレドガを呼べるぐらいまでは耐えられる。あとはアブソが砕ける前にアブソをリロードしつつレドガに乗ってリロード時間を稼ぎ、またアブソ陣地、ってやると、フルアクから8割は潰せる。もちろん遠くからの狙撃Rや狙撃Wの支援があってこそだけど。兵科の特性とМの性質次第ではこんな事も出来る。 (2024-08-26 14 54 51) 敵に包囲されて攻撃に晒される状態になってしまったら、どうにもならないから、武器火力が出せる程度まで引き付けたら引きうち開始でいいと思うよ。「後退しながら戦うぞ」のチャットでも投げとけば見捨てた感は軽減される。 (2024-08-26 18 27 27) 同列で戦いたいから下がらないのも有るのかな?と思う時もあるよ、盾装備で距離詰めて戦うことが多いから結果的に囮にはなってる事が多いけどこちらも単純に近接戦がしたいだけだから他者もそうなのかも?と言う感じで。ただそうでないなら下がった方が良いと思う、待機Mとかだとこれ以上前に行ってしまうと他を反応させてしまうからそれ以上前には行けない様な場面で後ろを詰められるとF側も動けなくなってしまうのでね。同列で戦いたいなら全然良いけどそうじゃないなら下がるが吉 (2024-08-26 21 02 04) もともこもないけど、チャットでコミュニケーションとったらいいんじゃない?特にPC版ならPSと違ってチャットしやすいし、こうするべきというのはなくてケースバイケースだし (2024-08-27 04 39 04) 久しぶりに野良部屋入ったんだけど、フレ同士の練習部屋だったらしく、何だかカルト的な臭いがして気持ち悪かった。「動画上げてるから見てね」って言われて探してみたんだけど、再生数一桁じゃねえか!笑 大人しくオフで遊んでるわ (2024-08-26 03 16 57) 何を練習してたのか気になる (2024-08-26 04 59 46) わざわざ動画探しに行ったのか…優しいな。 (2024-08-26 08 00 18) 昔そういう部屋にいたことあるけど、1番上手い奴が仕切るようになって他のメンバーもそいつの言いなりっぽくなってきて楽しくないから抜けたわ。「○○さんはインフ行っても大丈夫だね、□□さんはハードでやればいいんじゃない?」とか言い始めて何だコイツって思った。カルトは言い得て妙。 (2024-08-27 07 55 06) Steam版で、アイテム落ちない上にコロニストや紫イカが秒で消滅するゴスチェを空中で一分近く垂れ流し続けるWのRMが居たんだが、アイテム回収と武器ダメージ改造とコアの数字いじってる? (2024-08-26 09 19 59) 地球防衛軍のチートってなんでもありだけどゲーム楽しめてるか疑問。 (2024-08-26 11 11 44) steam版はチーターに支配されている!俺たちは(チーターに)生かされているだけにすぎないんだ。 (2024-08-27 12 53 32) AP三桁なのにインフで活躍してた人いたけどカッコよかったな、 (2024-08-27 16 33 23) 途中送信失礼 でも部屋によってはミッション開始前に蹴られそうと思ってしまった 余計なお世話だろうけどw (2024-08-27 16 36 52) AP低くて蹴る人なんているんやね。地雷部屋主の可能性もあるしwin-winなんじゃね?しらんけど (2024-08-28 06 34 40) 初期APみたいにあまりに低かったら聞くけど、いきなり蹴ることはしないかなぁw (2024-08-28 06 38 32) 部屋建てるときの推奨言語とかいうやつ、あれが諸悪の根源だと思うんよね。5の時からJPの部屋に入ればほとんどチーターなんて遭遇しなかったのに、推奨全言語とかいうのがあるせいでJPプレイヤーの部屋に入れないしチーターもガンガン入ってくる。何を考えてこんな余計なことをしてくれたんだろうか。 (2024-08-28 15 20 34) マルチやってないからわからないんだけどどういうこと?推奨言語によってマッチングの範囲が変わる?全言語は全言語同士、日本語は日本語同士とか? (2024-08-28 15 48 23) 5では国?言語?ごとに別れててJPを上に表示してくれてたんだ。でJP部屋に入ればチーターいないしラグも少ないと。6は全言語とかいうのがデフォになっててほとんどのプレイヤーはそこを変えないんだ。それだとラグがどれだけあるか事前に予想できないし日本語通じないプレイヤー(大げさに言えばチーター)かどうかもプレイするまで (2024-08-28 15 59 21) 途中送信失礼 そこらへんがわからないのよ。全言語がソート一番上になってるから入ってきたプレイヤーが非JPプレイヤーである可能性も高くて、案の定途端にアイテムが消えたりするわけよ。んでJPで検索掛けてもほとんど部屋がないと。もちろん外国人が全員チーターってことはないんだけど、ラグ含めてJP部屋がいいのよ俺は。 (2024-08-28 16 04 51) ああなるほど、みんなが推奨言語を変えてくれないから日本人の集まった部屋を探せないってことか。JPプレイヤーの部屋に入れないってそういうことなのね、理解した。確かにチーター遭遇率って国内外で結構違ったりするし、ラグも今回は特に重要そうだしなあ。その辺はもう自分がホストするか周りに周知してもらうしか方法なさそうだなあ (2024-08-28 16 29 17) 明日が休みなんで夜更かしするぜー!なテンションで始めても日が変わる辺りから日本人は寝るし、じゃあどこの馬の骨ともわからない部屋に入って続けるかと言われると…うーん…ってな日々が続いててね、辛いんですよ。大好きなゲームが目一杯楽しめなくてね。周知しようにもどうしたらいいものやら、みんな気にしてないのかと書き込んでみた次第でした。 (2024-08-28 16 44 56) フレンド呼ぶ機能とかはPC版にはない感じ?同じメンバーで遊んでると飽きが来るから知らない人とやるのも逆に楽しそう (2024-08-29 04 15 08) どちらかといえば野良でやるのが主流だと思うってのは置いといて 俺が知る限りPC版はフレンド限定部屋だと呼べない ルーム名検索限定かパス付部屋で建てたら呼べる (2024-08-29 12 39 55) どこの馬の骨ともわからない人とやるのが主流ならなんの問題も無さそうだけど (2024-08-30 03 18 35) 1壁抜け 2かっとび 3故意のフェンサーの近接による高速歩行 4連射コントローラー(G M) 皆さんがホストなら各項目許しますか?また部屋に入った際は各項目使用しますか(or許可えますか)? (2024-08-31 12 11 56) バランス崩れる系プレイは白けるからやめてほしいけど線引き無理だよね。自分ではやらんけど他人がやってても、なんとも言えない。 (2024-08-31 12 49 00) 1注意してダメならキック 2自分のイメージしてるやつなら有効場面もそうそうないしあり 3これがダメならスラジャンもダメになる 4常時その判定をするほど疑い深く見るくらいならオンやらない (2024-08-31 12 52 12) 参加者視点 (2024-08-31 13 28 20) 1・事前に伝えられていればあり、だが自分以外全て吹き飛ばす害悪プレイはナシ 2・攻略上必要ならあり(でもかっとびオンソロされると白けるよな) 3・プレイヤーのスキルの1つと考える、あり 4・仕様内の効果を出すものでチートじゃない&他プレイヤーに迷惑をかけるものじゃないのであり (2024-08-31 13 33 45) 細けぇことぁいいんだよ。その時間が楽しいかつまらないかそれだけだ (2024-08-31 13 30 20) 自分がよその入って使いたいときは2と高高度は必ず確認する。特に稼ぎ部屋で効率が上がるなら。黄金で基地に壁抜けで入って、適当に空爆を垂れ流し回収は他人任せのような害悪Aとかいるし、1はオンでやるような行為じゃない (2024-08-31 13 53 15) 自分がホストなら全部許可、チート以外好きにしろ 他人の部屋に入ったら1のような明確なグリッチは使わない、他は好きに使う 4とかぶっちゃけ今作環境だと連コンG Mより他ARのほうが強いし この話題ならヘリにデコイくっ付けるとかW無限飛行とかも気になるな (2024-08-31 15 17 56) 1は普通にグリーフィングだと思うので百歩譲ってそれを使う前提で合意して集まった部屋以外での使用はアウト、4はこれ疑うならオンなど出来ない、2と3は (2024-08-31 15 49 59) 途中送信失礼、似たような物だけど気になるのは2かな。飛行時間関連の物も有るからね余計にね。 (2024-08-31 15 54 12) 2と3はテクニックでしょ (2024-09-02 11 56 43) 参加者視点 (2024-08-31 13 27 55) 1も2も自分の部屋では禁止、他人の部屋で使用者が居た場合抜ける、3は移動のみの為に装備するなら必要無い、戦闘メインで使用するならアリ、武器の仕様の副産物だから仕方ないと思う、4は使用してるかどうか見極めるほど注視はしてられない、使用したとて誰にも迷惑かかる訳でもないし、他に貫通付いたアサルト色々あるから連コンは好きにどうぞ (2024-09-03 07 44 44) レスしたい書き込みの左側(文章が長い時は左上)にある◯にチェックを入れると、新しいツリーを作らずにその書き込みに枝を生やす形で書き込み出来るよ (2024-09-03 13 33 25) 教えてくれてありがとねー (2024-09-03 23 56 42) 最近PS版始めたんだけど、達成率80%超えや100%の人多すぎない!?EDF4.1や5の時は発売2年後とかでもこんな感じではなかった気がするんだけど (2024-09-16 12 07 56) まあ6からオンオフで達成率共通になってるからね (2024-09-16 12 35 17) HPも万単位の人沢山いて驚いたよ... (2024-09-16 12 41 35) 昔はオンは全兵科一通りクリアしてるけどオンはINFやハデスト以上しかやらないとかだと見た目は50%未満で止まっちゃってたとかも有っただろうからね。難易度に対してAPや装備レベルが低すぎると言うのは縛り部屋でない限り流石にどうかと思うけどそうで無いなら達成率の高低で差別せず仲良くね、行動や言動に問題と達成率は関係ないから。 (2024-09-16 17 41 39) 昔はオフ一通りクリアしてるけどの間違いだしたすみません (2024-09-16 17 43 24) オン達成率20%(inf達成率100%)データを維持するの好きだったわ 今作1週目ハードデータと分けないとそれ出来なくなっちゃったけど (2024-09-17 21 11 22) プロフェッサー「それもプライマーによる歴史改編の結果だ。生き残っているのはベテラン(高達成値)ばかり。2年も続く過酷な(マンネリ)環境に新兵達(エンジョイ勢)は殲滅されてしまったんだ」 (2024-09-25 21 07 24) 発売日からやってるがまだ全然マンネリしてなくて普通に楽しくてエンジョイしてるぞ!5や4.1やデジボクとローテでやってはいるが… (2024-09-26 08 45 49) 野良部屋キモイやつ多すぎな (2024-09-16 15 04 02) ダイバーやってるときってアイテム拾わないといけないのか?俺1人だけダイバーだったんだが武器とかスルーしてたら文句言われたわ (2024-09-16 20 52 17) 部屋名やフリワに回収のことが書かれてたならそれに従うのが義務、何も書かれてないなら任意。何も書かれてないのに強制したり、ましてやダイバーというだけで回収強制してくるなら部屋主だろうがゲストだろうがそいつが地雷。 (2024-09-16 21 32 33) 部屋名やフリワには当然何も書かれていなかった。なんで拾わないんだみたいに言われて、オンだとダイバーってアイテム拾わないといけないのかな?と思ってしまったよ (2024-09-16 23 02 19) すぐ手の届く範囲なのにスルーしてたら自分も言うかもしれん。わざわざ遠くまで取りに行けという意味なら話は別だけど (2024-09-16 23 26 00) 普通の有効野良部屋だとして(無効部屋は入らないのでわからない)。なんか言ったりはしないけど大体みんな近場のアイテムとかは拾うから、兵科どうこうじゃなく全く拾わずにプレイしてる人だとちょっとうーんとは思うかも。近場のアイテムくらいは拾ってくれりゃいいのにって感じで。縛り部屋とかは拾わなくてもなんも思わないことが多いかな (2024-09-17 05 16 26) 兵科とか関係なく、敵を攻撃するのと同様にアイテムを回収するのも参加者の義務と考えている人が一定数いる。そういう層と軋轢を生まずにアイテムを一切回収しないスタイルを貫きたいなら、アイテム回収不要部屋でも自分でたてた方がいい。 (2024-09-17 10 56 24) 大規模戦マップだと拾わないと倒しても落とさなくなって、それで回復拾えなくて負けるってパターンもあるけどそういうタイプではないかな? (2024-09-17 12 26 33) 部屋主に言われたらまあ… 部屋主がルールか… って拾う 部屋主以外が言って来たら内心モチベダダ下がりしてそっと落ちる準備始める (2024-09-17 21 09 53) 自分は残敵が残り少なくなって他のメンバーにクリアを任せられそうなら嬉々として拾いに行く方だけど、逆に戦えよと思われていないか心配^^; (2024-09-25 21 22 33) ですが、基本フリワに書いていないなら自主的に拾う必要は無いと思います。 (2024-09-25 21 30 31) オンラインで脳死ZEXランチャーされるとイライラするな 機兵大侵攻の乱戦下で設置するもんだから爆撃要請中に転ばされるわ前転中に(ry 爆発物は気をつけて使わないとね… (2024-09-16 22 34 17) 「そうだな!爆発物はきおつけないとな!」※そっとエレクロンを真横に誘導しながら (2024-09-17 15 52 13) 敵と離れてる時は良いけど、囲まれたら爆発地獄だよね。敵を近づかさせないかそっとその場から離れるのが吉 (2024-09-17 19 45 53) 最近ウィングダイバーでエネルギー無限チート使う奴が多い気がする。適正レベル下でプラズマヘビーキャノンだのMONSTARだの超消費武器を飛び回りながらバンバン連射できるわけないだろうに。もう片方も大抵ファランクスとかだし。他兵科使いにはバレないとでも思ってるんだろうか? (2024-09-17 01 54 15) コアが育ってればMONSTARはランク落とせば連発出来るし、ヘビキャは元がLv15だからビルとかで休みながら撃てば使えるだろう。そりゃ空中から全く降りずに…とかなら怪しいかもしれんけど (2024-09-17 08 55 15) すまない、そういう次元の話じゃないんだ…(ダイバーも使うから言いたいことは分かる)。文字通り、無限飛行しながらそれらの高消費武器をバカスカ連打してる奴らなんだ。それも武器レベル制限20前後のミッションとかでね。そういうのをここ1週間で4人も見たから増えたと感じたけど…もしや運が悪いだけ? (2024-09-17 10 58 00) テクニックにルミナス自爆無限飛行とビッグバン(又はローディング)・コアで高所移動をやってるとか? (2024-09-17 15 57 46) バニラでもプラズマキャノンE/Fは燃費がいいからそれなりに爆撃できる…がグレキャとか連射してたら黒よね (2024-09-17 18 07 03) Japanese only って書いてるのに入って来る外国人多くてイライラしてたんだが海外の某掲示板で理由が分かったよ。彼らはJP部屋をオアシスだと思っているらしい。要するにチーターやMOD使用者がいないからだと... (2024-09-17 15 58 35) そうだったのか!(定型文 外人も大変なんだなw (2024-09-17 18 05 01) 気持ちはわかるがそれで部屋主のコメント無視したらやっぱ外国人はルールやマナー守らなくてダメだわってなるだけなんだよな (2024-09-17 19 53 16) 細かな作戦伝達できないから日本人のみで部屋立てるけど俺の場合実の所入ってくれてもいい… 部屋コメに書いた縛り内容さえ守ってくれるならな!!!!!! 部屋コメに縛り内容書いてあるだろうが!!!! 仕方ないから縛り内容チャットで言いなおしたら出ていくんじゃない!!! 出ていくのを見るのも結局縛り内容無視するから蹴り飛ばすのもとっくに疲れてるんだよ!!!! (2024-09-17 21 07 20) 日本人のみって言ってるのに入ってくる輩が丁寧に縛り内容なんて読むわけないだろうが愚か者め! (2024-09-18 00 36 12) エアレイダー!!お前お前俺がオトリになるって戦闘前に言ったよな?!?!フルアク戦場ど真ん中でアブソリュート置いて「オトリになる」じゃねぇんだわボケが!!!数秒で床ぺろした挙句にお前の機動力じゃ逃げれない戦場のど真ん中で死にやがって!!何が「この戦いが終わったら離隊します」だお前がこの戦い終わらせてんだよダボが!!!ウェスタで火葬したろか?!?!??! (2024-09-17 17 23 52) まあまあそんなカッカしなさんな。野良に対してFFしない以上のことを期待するだけ間違いよ。無謀なことをして犬死する程度軽い軽い (2024-09-17 17 56 52) 笑うわwエアレイダーは使いこなせる人少ないから、どうしても地雷が目立つよね (2024-09-17 18 08 22) どの兵科もそうだけど敵を知り(M構成)己を知れば(使う兵科の装備の特徴)百戦なんとやらなんだよね。それができて中級者くらいなんだと思う (2024-09-17 20 04 43) 難易度にもよるけど敵構成を覚えておかないと話にならないミッションとかざらにあるからな…(自分の理解は大前提として) (2024-09-18 00 24 50) そうなんすよね。EDFは知識6実力4のゲームだから(フェンサーを除く)覚えるのが大変よ。6のエアレイダーは4.1の機銃C、5の爆撃連打みたいな切り札がないから純粋な知識勝負の兵科になってる。自分も覚えるの結構時間掛かったし、まだまだ引き出しが足りないと感じる場面もある (2024-09-18 08 10 58) つかいこなしかー。エアレは常時活躍する兵科ではなく、あるシチュエーションでの難易度を緩和する兵科(空爆で数を減らして敵弾幕の圧を減らす、プリズンで横槍をさせずに前衛がタイマンを張れる環境を作る、テンペで一番厄介な敵を瞬殺する、など)であることを意識しないと足引っ張るだけだと思う。 (2024-09-18 16 11 59) 画期的だな(定型文)オフかソロで試していればすぐわかる事だけど・・いや普通に面白い (2024-09-17 19 53 20) まあオフでやった結果これならいけると勘違いしてオンで玉砕するのはオン補正に慣れてなければ割とありそう (2024-09-18 00 38 43) 一応言っておくとトーチカが受けるダメージにはオン補整は乗らないぞ。たぶん味方NPCがすぐやられたり、オン補整でHPの増えた敵がトーチカ内に侵入してきてやられたんだな (2024-09-18 20 46 20) あとオンであり得るのはオフだと敵がみんな自分のとこに集まってくるから自分中心のKM6とか空爆で功績を稼ぎやすくて連発出来るけど、オンになると味方のとこにも敵が散らばって思ったように功績がたまらず空爆打てなくなっちゃうとか (2024-09-18 22 28 51) 繰り返しやってるならまだしも、一回くらいなら許してあげなよ。最初はみんな失敗するもんだし… (2024-09-17 20 16 10) 最初どころか数千時間プレイして理解がとことん深まった後でも割とあるあるだったりする。理解が深まることで今までにない新しい作戦を思いついてワクワクで試す→全てがうまく行かずミッション最初から最後までポンコツ→すまぬ…すまぬ…。そんなことがあるから上手く行った時すっげー楽しいんだけど (2024-09-18 22 17 33) そうだよなぁ。まぁどういう状況を経てこんな炊いてるのかわからんけど、これだけだと心狭いようにしか見えん…そしてそれがさも当たり前のように失敗を嘲る書き込みが多いのも悲しい。 (2024-09-19 00 11 26) あんまりセオリーを知らない人…というと言い方が悪い気もするが、そういう人をフォローしながらクリアしていくのも野良の楽しさの一つだと思う侍 (2024-09-19 00 44 17) EDFは仲間を見捨てない!だが地雷プレイヤーの介護にも限界はある!!! (2024-09-19 12 42 41) うむ、そういう人も理解を深めるくらいEDFを遊び続けてくれたらいいな~と思う。さりとて問題点を理解せず同じ地雷行為を繰り返す人のフォローは手に余るのもまた然り、難しいね (2024-09-21 16 27 42) いや待て。これは戦場のど真ん中で床ペロしておいてクリアしてもらおうという新しい寄生なのかもしれない・・・(PC版で実際に遭遇した) (2024-09-17 21 23 22) よし!ガーポM2とサプレスガンで代わりに囮になろう(アーマー45万)。 (2024-09-18 21 01 36) つ≪アーマー制限≫ (2024-09-19 00 43 06) その戦術取るとしたらM127とかかなと予想。 まぁどのミッションでも大体において、ちゃんとトーチカ貼ればエイリアンのミサイルや味方のロリックスあたりの巻き添え喰らってトーチカの外に押し出されたり、味方の攻撃の爆風でトーチカの耐久・自分のHP減らない限りはオンラインでも結構死なないんだけど、事故はままあるからなぁ (2024-09-19 04 35 18) むしろこの作戦平地ではまず成功しないイメージなんだけど 例えばアリは接射でトーチカ無視して即死するし蜘蛛相手だと一瞬でトーチカ消し飛ぶし 円盤だけみたいな相性が悪い敵が混生してない状況なら囮なんて無しで全員トーチカ入ってるし (2024-09-19 04 48 14) トーチカ籠りはG8Uと併用すると格段に生存率がアップするぞ。むしろ接近してきた敵がカモになる。蜘蛛との相性が悪いのは変わらんけど。 (2024-09-19 09 37 33) 緑アリ相手ならトーチカ籠って機関砲連打が強いけど稀にゼロ距離当てられて死ぬ (2024-09-24 18 07 13) トーチカで四角くに囲わないで((((って並べるといい。部屋が細かく分かれるから散弾扱いの酸は途中の壁に阻まれてヒット率が下がる。 (2024-09-25 08 51 24) まぁ蟻蜘蛛出るところではあんまやらんけど、既出ながらG8UとKM6 プラン18、レーザーのポータブルドローン担げばM127みたいなイカと赤子イカが厄介なミッションは割と完封できるね。 子木で書いたように味方のミサイルとロケランエイリアンとかで事故もたまにはあるけど。 (2024-09-19 10 47 49) トーチカ籠りが有効なのは分かるけどこれが失敗する場所って基本的に蟻や蜘蛛が出る場所やそもそもトーチカがもたない・機能しない場所だと思う。ハマる場所ではとことん強力なはずだし (2024-09-20 00 28 47) トーチカ籠もれば何でもクリアできる、だと、つまらないから今のバランスは結構好き。 (2024-09-21 23 43 46) トーチカ籠るだけで何とか出来るゲームだったら・・流石にCSゲームでこれだったら買う人居るのだろうか?というレベルだと思う (2024-09-22 01 00 28) RMしてたけどロードから進まない案件が度重なって、もう発生した瞬間に皆で「これは敵の罠だ!」「うわぁ!」とか言って再起動をかけるようにしてたんだけど(野良なのにそれでも不思議と同じ人でまた集まる)、さっき「ゲームを終了します」って出た瞬間にリザルトに進んじゃって大変申し訳ないことをしてしまった…。 (2024-09-18 00 28 23) 無限ロード一回なったことあるけど、謎のチャットタイムになって「進めー!」とか「糸をなんとかしろ!」とか言ってキャッキャしてた記憶。 (2024-09-18 15 35 49) 今日は一回も無限ロードにならなかったな…。昨日はRMの自分じゃなくて誰かのメンバーに由来してたのかな? (2024-09-19 00 42 08) オンライン遊んでたらチーターに遭遇したんだが、服が光る色変えMODまで使用しててしかもこっちにもMODが見えてる状況だったからみんな気おつけてくれよな。 (2024-09-20 14 02 33) steam版はチーターに支配されている。。。所かチーターしかいねーぞ。この前steam4.1やったらチーター天国だった。PS版に引っ越しを決意した (2024-09-24 12 45 07) 野良で参加しようとして無言で蹴られると凹む… (2024-09-21 12 41 54) 蹴らずにm内での妨害や嫌がらせされるよりは全然まともだよ。こう言うのは見せられる方も気分が悪い、知り合いぽい二名が結託して一名を吊し上げるとかだと最悪。無言でも蹴った方がマシよ (2024-09-21 15 39 04) 他人の邪魔を意図的に行うとか理解できない。悲しいな。前向きに考えることにするよ。 (2024-09-21 20 39 43) わかるー。誰でも参加可能部屋なのに実は身内なので部外者キックとかね、アボガドバナナ。しかし今作、蹴られているのかネットワークエラー?なのかよくわからないところあるからなあ。結果が同じなら精神衛生上良い「回線のせい」ってことにして他の部屋いこうぜ~ (2024-09-21 16 01 28) 運営の優しさなのかもね。もやもやするけど。 (2024-09-21 20 37 08) ネットワークエラーなのかわからないと表したのは、部屋の中の人から見て入室→すぐ退室と表示されている人がいたりするから。おそらく入室した人には、入ったけれど画面が黒いまま、あるいは接続が切れましたという表示になっていると思われる。何故だかわからないが6はこれが多発する (2024-09-23 19 24 18) その人がINするまでは普通だったのに、Inした次に無限ロードに入っちゃうとキックはしない(そもそもできない)替わりに部屋を落としちゃうことはあるなぁ。無言かどうかは相手の言葉によりけりだけれど。 (2024-09-22 03 53 33) 部屋建ててミッションクリア後定型打つ人とかも何も言わず即落ちしてる人よく見るけど蹴ってないけど蹴られてると思ってるのかな… (2024-09-22 11 09 49) いるかも知れないけど、俺個人はホストがキックを行使出来るのは当たり前の権利なので基準がどうあれゲストが口を挟む事ではないと思ってる。それと同じく部屋への入室と退室はゲストの自由、入ってみたけどやっぱりやめようと思えば入室即抜けも自由、挨拶を持って参加の意思決定と考えてる、故にM中の途中参加で退却するかどうかは挨拶をし意思表示が有る事と進行具合によって判断してる (2024-09-23 15 32 00) 俺も同感かな。主がどれだけ横柄でも郷に入れば郷に従えだと思うから外からいちいち指摘することでもないかなと。でもそんな部屋誰も入りたがらない訳で、いつも売れ残っててよく見る部屋なんてその典型 (2024-09-24 07 39 46) 売れ残るのは余程難しい縛りか、余程空気が悪いかの二択 (2024-09-24 12 43 08) 単純にフリワと定型文が空欄だったり、逆にルーム名とかフリワにおかしなこと書いてたりってとこも埋まりにくい。縛りに関しては難易度以前にフリワとかで入室前に縛り内容がわからない、わかりにくいみたいなとこも入りにくいな (2024-09-24 14 06 48) 逆に普通の部屋(適度に苦戦したり達成感を感じれたりする程度)にするときってどういう定型文載せてる? (2024-09-24 14 53 22) 俺の場合はフリワだけど4R1000APくらい。複数兵科混ぜた時点で苦戦することまずないし (2024-09-24 21 57 51) Rでもビークル可なら相当きつい武器縛り入れない限り苦戦はない (2024-09-25 07 46 13) DLC2で本編武器のみっていうのがそれなりに難しくて楽しい。これ以上縛ると野良だと厳しくなってくるギリギリのライン (2024-09-25 10 08 34) お前か、特定したわ。 (2024-09-25 08 04 39) 縛りに関しては難易度と言うより好みの問題だと思う、自分が楽しい縛りが他人の楽しいでは無いしその逆も然りだし。他者に不快感を抱かせる可能性があるコメント入れてる所は当然人が入りにくいね、例え共感できなくもない事で有っても無関係な人の目に入るロビーに掲載までされると・・少なくとも自分は引く (2024-09-26 22 02 36) 自発的な退出もあると思われ。自分も入室後メンバーとの同期がとれず、即退出した部屋がいくつかあった。その時のRMさん「すまない」 (2024-09-25 20 34 04) ホストやっててM終わりに別れの挨拶を済ませて解散する時に、抜けた人のスペースに入ってきた人には何も言わずに部屋をとじることはよくやってる (2024-09-22 18 41 40) そいつが挨拶してきたらせめてすまないぐらいは言ってから部屋閉じてやれ (2024-09-25 21 56 16) DLC2のオンを進めているのですが、DLC2-9ザ・ピットのクルール2体は開幕倒したほうが良いですか?クルールを倒すと船を落とせず、Wで飛んで船を落とすとクルールに狙撃され、どちらにしてもオフで使っていた速攻が通用しなくて... (2024-09-25 07 35 43) 難易度と他のメンバーにもよるけどW使ってるならアンカーは後回しにしてグレキャかライジンでクルール狙撃して倒すのが良い。接近して倒そうとすると擲弾兵が来るから必ず狙撃で倒す。アリやヘイズが邪魔ならグレイプニール持ち込んでヘイズだけでも怯ませると良い。 (2024-09-25 09 41 10) 基本的に開始時右手側のクルールはライジンαで瞬殺してるな。 残した場合にくらい続けるダメージが高すぎるし、遮蔽の問題で開幕処分できないと次に処理出来るようになるまでの時間が長すぎる (2024-09-25 09 45 13) 左のクルールまで飛んでいってレイピアかファランクスで倒すのオススメ 倒したらそのまま穴の中へ 穴の入り口から入ってくる敵を倒しつつ、落ち着いたらライジンでもう一体のクルールを狙撃、って感じかなぁ 穴の中にいればイカは引き付けられるから、落ちた金アリは味方に任せる感じで 落ち着いたらタイミングでシップを落としに行く (2024-09-25 10 59 45) 自分も枝主とほぼ同じ動きでヘイズ引き付けて味方にシップ破壊をお願いする感じかな。これ以上の役割となると、かっとんでアンカー速攻とかになると思う。 (2024-09-25 12 10 38) 木主です。アドバイスありがとうございます。やはりオンはクルールが障害となるのですね。落ち着いてクルール処理からの洞窟でヘイズ処理の動きを練習してみようと思います!ありがとうございました (2024-09-25 14 54 36) 面白い縛り部屋つくりたいんだけど、何かアイデア無いかな?武器関連だと分かりやすくて嬉しい (2024-09-26 20 57 31) 一部除き近接武器のみ (2024-09-26 21 02 44) 1:ダイバーパルス兵器縛り。独立もパルスのディフューザーのみ。2:ダイバーパルス兵器&クローズレーザー、独立スターマイン縛り (2024-09-27 04 25 06) 常時ビークル搭乗。弾切れor破損時に要請できれば乗換可。要請できない場合はゲームオーバー。 (2024-09-27 10 18 27) 爆発物及び自爆したら即死するAP縛り (2024-09-27 14 35 44) 俺がやった中で飛びぬけて難しくて飛びぬけて策を練る楽しみがあったのは武器レベル縛り。武器レベルいくつまでかは難易度調整部分だけどキーになる武器をぎりぎり使えないレベルで設定する。ただ難易度が高すぎるから楽しめるかは知らない (2024-09-27 15 01 57) 似た意見だけど、レベル表記が黄色の武器を禁止したap2000までのR部屋は楽しかったよ。普段の兵科縛りと同じ立ち回りだと火力が足りなくなるから考えて試しながらの攻略で新鮮だった。 (2024-09-27 23 39 26) 武器同カテゴリー縛りとかどうかな。Wがきついかもしれないが、RAはバックパックで補ったり、レベルの違う同武器でクールタイムを補ったりできる。Fは盾槍と高機動が封じられるがカサカサやW持ちで偏った戦いができそう (2024-09-27 18 29 06) 全員戦車乗って戦車隊ごっことかどうだ、味方の戦車に紛れ込めば壮観 (2024-09-27 19 38 24) エロギヌス出る所で、ヘリにC爆付けて弾が尽きたら神風特攻してる隊員を見たことある。全員でそれやるのどうかな? (2024-09-28 05 27 33) やっぱり武器関連の縛り人気だよね。俺も武器Lv合計100まで部屋とハーデスト制限の武器まででINFはやったことある(両方AP3000)けど、意外と取りうる戦略の幅が広くてかなり面白かった。既出じゃなくて「誰も考えたことのないような面白い縛り部屋」って話だったらちょっと違うかもだけど、おすすめ (2024-09-28 11 11 52) 火炎放射武器縛り 攻撃方法以外は縛らないのでパワーポストもリバシュも盾もぜんぜんアリ (2024-09-28 17 28 35) 逆に皆、何も(普通の制限以外)縛りかけてないカジュアルな部屋って何て言って建ててる??自分は4.1の頃から「仲良く」「誤爆、失敗を許容」の定型にに…大体「気ままにゆるゆるのんびりと~」とか「皆で和気あいあいと~」とかそんな感じのフリーワードを設定してるんだけど…。 (2024-09-28 14 28 51) 「楽しく」「誤爆失敗許容」、フリワは自分はなるべくずっと同じ兵科でやりたいタイプだから「部屋主の兵科」無言は辛いので「ワチャワチャ~」「作戦会議歓迎」「雑談あり」とかその日のメンバーや気分で (2024-09-29 00 35 10)